indienova.com/game/shinobi-art-of-vengeance
■ 剧情梗概 在忍道中登峰造极的传说级忍者“乔·武藏”,在目睹了焚烧殆尽的故乡以及变为石头的伙伴之后,……这是为了铲除丧心病狂的极恶势力,也是为了替惨遭毒手的伙伴报仇雪恨…… ■ 登峰造极的忍者技艺 通过护符自由拓展乔·武藏的能力……■ 手绘美术风格描绘的美丽世界 从军事基地到炽热沙漠等丰富多彩的关卡在复仇之路上等待着乔·武藏前来探索
indienova.com/u/zhuoyikang/blogread/21124
过去的一段时间进行了一个地牢迷宫探索游戏,目前已经暂停(烂尾)无法继续开发,所以做个总结,并且将其开源……于是乎,我觉得做一个迷宫探索游戏,混合陷阱机关和怪物,偏操作的手机游戏是个比较不错的选择,并且市面上还没有……武器:初始没有武器,全靠走位可以通过部分迷宫,马上送一把剑盾,剑盾可以攻击和防御,反弹弓箭等,计划开发大剑
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……断断续续的学,断断续续的对着教程做游戏,有点感觉,就没有了结果。……计划这个月内把项目开起来,准备做个2D横版射击游戏,素材用的本网站的:WARPED CITY 完整包先暂时用着
indienova.com/steam/game/2128770
(美国方面),要么在给进攻方造成巨大伤亡的情况下守住岛屿(当玩日本时)。……游戏将为你提供各种起始选项(更多的部队、更多的替换、更多的空中支援、不同的起始位置),这些选项可能会改变历史设置……喜欢的一方:没有。最难玩:美国
indienova.com/steam/game/802890
非常渺小的、非常壯大的、非常重要的、愛與勇氣的童話故事───── 那是沒被說出的另類結束。……非常渺小的、非常壯大的、非常重要的、愛與勇氣的童話故事 ───2001年10月22日 ─── 應該在和平的日本過活才對的白銀武……那裡是隨橫渡數十年與地球外起源種「BETA」征戰、瀕臨人類滅亡危機的世界、 ─── 軍事為全項優先的最前線國家「日本
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……感冒发烧过敏来了一遍之后迷迷糊糊的坐十几个小时长途飞机到了学校,在路途中我就想这个游戏多半是烂尾了,虽然做的过程中有小伙伴说“美术很戳人……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678
虽然没法和各路美术比但是好歹能看了!……_____03/12/2017加了个更衣室,添加了23个更衣柜,感谢asset store拯救我这种没有美术技术的无知大学生……___________________26/11/2017脑子里设想做个中国足球相关的游戏有些日子了
indienova.com/u/azaz/blogread/24232
闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.
indienova.com/groups/post/102966
大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)