德国长途客车模拟:乌泽多姆岛(Fernbus Simulator: Usedom)

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乌瑟多姆位于波美拉尼亚的波罗的海,分为德国和波兰

欧洲卡车模拟 2:一路向东(Euro Truck Simulator 2: Going East)

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扩展包扩展了《Euro Truck Simulator 2》中的地图,新增了波兰、捷克、斯洛伐克和匈牙利境内的货运目的地

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正的读者……看完觉得那本虚构的书挺有趣的,灵机一动,就想做个我认为是游戏的东西。……不过还是先做个最简单的吧

游戏艺术家 #2

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Tomasz PiętekTomasz Piętek 来自波兰,身兼设计师、插画师和动画师三职。……由于他来自波兰,所以,您可能已经想到了,他与波兰的工作室肯定会结下不解之缘

灵媒(The Medium)

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步入受波兰画家 Zdzisław Beksiński 启发的黑暗世界《灵媒》中的精神世界映照了现实世界的阴暗面……游戏世界的灵感源自波兰画家 Zdzisław Beksiński 的画作。……Beksiński 是一位波兰反乌托邦超现实主义画家,以其独特的恐怖暗黑风格而享誉国际

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初深渊经理的时候,一开始只是想做个……因为不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来

小组帖子:这次想做个开挂模拟器

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发起:生鱼 我又来啦,这次想做个开挂模拟器,还是讽刺向,就是在游戏里可以使用奇葩挂逼能力,讽刺那些无聊的开挂玩家

小组帖子:做了一个组队交友开发游戏的app,但我只是个程序,推广,运营,设计这些不是很懂。感兴趣的一起来搞事情

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#2 应用备案什么其实没想象中的难,关键这个应用的使用场景和用户很难,“组队交友开发游戏的app”的定位很模糊……,21年我前公司打算做个游戏开发者社区来着,其中包括组队开发,调研后发现这个需求很难评:中高级开发者不需要

巫师(The Witcher)

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《巫师》的游戏背景改编自波兰的奇幻小说家安德烈·斯帕克沃斯基的著名奇幻小说猎魔人。……《巫师》的战斗系统由波兰的中世纪武器专家 Marcin Zmudzki 指导,玩家主要使用剑在三种不同的战斗模式下进行作战

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

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