indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021
世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做的东西是认为h5游戏的风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩的游戏会是一个引爆点……我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌的作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩的作品……外国做过一个reddit热帖调查,发现点击率最高的帖子不是搞笑也不是猎奇也不是爱情,而一般都是偏向记录某一个可敬的真实人物
indienova.com/groups/post/644
我看eastecho的页面也存在这个问题。……wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人,做一个心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金……,与梦想同行,总会有惊讶眸光的感动
indienova.com/groups/post/30263
看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……游戏基本是一段故事之后进入一个平台游戏关卡,我想的是给人感觉一边抽血一边获得金钱。……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)
indienova.com/u/bakami/blogread/11920
虽然已经不是第一次参加了,这次决定来做个纪录,顺便让不知道什么是Game Jam或没机会参加的人,可以一起共襄盛举……globalgamejam.org/2019/games/my-warm-house%E6%BA%AB%E6%9A……%96%E7%9A%84%E5%AE%B6
indienova.com/game/abyss-the-wraiths-of-eden
做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪的未婚妻吧。*探索一个被遗忘的建筑风格神秘的水下城市遗迹。……*这个曾经的乌托邦里仍然潜伏着很多让人毛骨悚然的秘密和超自然的力量,*它们无处不在。……◎ 独特的水下环境,*惊险刺激的故事情节 ◎ 漂亮的手绘画面 ◎ 好莱坞品质的动画 ◎ 40 幅特色地图
indienova.com/steam/game/1268990
琥珀色的世界,一起来感受金钱的欲望吧!……自由的角色扮演游戏,最终都会富有的这是一个在现代的角色扮演游戏,我们生活在现代的大都市,冲刺着各种诱惑和希望……、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿;现实世界中你想的体验,可能就在游戏里,来吧感受金钱的欲望
indienova.com/groups/post/29022
或者推荐一下别人的文章,感激不尽。我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……系统主要功能实现技能的自由添加,Buff类型的自由添加,战斗手段的自由添加,战斗场景的管理,动画的播放管理……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部的 电影相比其他体裁的创作,一个特点就是占用的时间短……,但8分的良好作品没有意义,于是很少有人敢去做8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型……8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
距离上次日记过去半年了.开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年……,又去掉.最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样的游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友的建议……,回归游戏核心目标.最后放一个游戏初期的视频(随机的银河系+战斗).
indienova.com/groups/post/867
因为美术素材非原创,参加的Jam组。……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
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