梦点•危机(DreamLand)

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;角色为玩家制作更多梦境世界体验。……这是SandVUE团队第一次实验级完整产品,我们将根据您游戏反馈不断提升我们新产品质量。……官地址:www.sandvue.com注意事项:1.扣动手柄扳机,启动游戏

小组:开放平台寻找独立、单机游戏合作(创建人:杭州顺网科技股份有限公司)

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网吧行业领导品牌,网吧市场占有率 No.1(70%),产品覆盖上亿民、10万家网吧、1000万台PC

叽咪叽咪:范冰冰2.3亿天价游戏广告,E3大展首次对公众开放

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(信息来源:17173)E3 2017首次对公众开放:千元门票下周开售Entertainment Software……Association宣布将于今年6月13-15日(北京时间6月14-16日)在洛杉矶举办E3大展首次对公众开放……(信息来源:爱玩

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

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本游戏所有资源仅供探讨探月文化学习参考,不得他用,尤其不做商业宣传,违者必究。……青模,迪威模型,淘宝部分音频素材来源:中国爱乐乐团《月亮之上(交响乐版)》,《去月球》主题曲To……中国科技新闻,北京科协,央视,环球网,光明,百度百科,百度学术字体来源:点点像素体——方形,站酷高端黑修订

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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1-2款游戏,这门课程可以算是让两个专业的学生进行磨合,为大三毕设预热。……然后在大二一整年时间里,会有几门课程或要求你自己或要求与同专业的同学进行组队游戏。……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……实际上,专家特点是“专”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

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这就提升了一定的专业性,这样对于音效制作的了解和品鉴也更加的专业。……总体来说,游戏音效未来发展前景一片大好,音效制作也从小作坊模式向专业化规模化发展,现在游戏音效制作,……以及不再是局限单纯的专业产品制作,而是技术和服务并重的产品,时代在发展,所以我们行业也必定不断改变

taomee:赛尔号13周年周边预售开启!五大福利同步上线

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喜迎13周年庆精心企划、精美制作的典藏周边今日悉数亮相,并将于6月15日20:00正式在天猫——Taomee……喜迎13周年庆精心企划、精美制作的典藏周边今日悉数亮相,并将于6月15日20:00正式在天猫——Taomee……【赛尔号十三周年-马口铁徽章】以年费精灵为主题冰箱贴可以作为家居装饰品,灵活吸附在任何磁铁可以吸附家居产品

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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短期目标: 组建团队制作 APP,并结合 APP 录制讲课视频加以推广长期目标:建立一个以图形解释为主学习生态圈……产品概念展示:这是教材原文:这是用axure做的图形解释:希望能在这里找到臭味相投技术合伙人,需要能够全栈制作的程序和……也便于测试市场反应 NetFish: @Strike#2 你行业经验多,直接先视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先市场

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

indienova.com/u/2494460584/blogread/23781

一个有关红经济,讲述人性、欺骗和信任故事。……伴随着互联网传输技术进步,“红”现象在全世界发生,无数的人们通过网络直播、自媒体或专业营销在网络成为……”音乐一段演唱记录、创业一段成功学教程又或是时尚一段Vlog,表现“真实”真人表演穿插于玩家各个选择节点

版本:Early Access


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