梦点•危机(DreamLand)

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;角色为玩家制作更多梦境世界体验。……这是SandVUE团队第一次实验级完整产品,我们将根据您游戏反馈不断提升我们新产品质量。……官地址:www.sandvue.com注意事项:1.扣动手柄扳机,启动游戏

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……如果是一款长期好玩的产品,建议深耕内容长线运营,核心玩法最好能有一定竞技性和社交性,一个产品保证了这两点……03产品运营新手引导这个东西不要随便要求CP去增删,很容易改成四不像;如果游戏营收正常的话,活动不要强行

小组:开放平台寻找独立、单机游戏合作(创建人:杭州顺网科技股份有限公司)

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网吧行业领导品牌,网吧市场占有率 No.1(70%),产品覆盖上亿民、10万家网吧、1000万台PC

羽化:Day 36 - Day 37

indienova.com/u/yuhua/blogread/11821

2.制作 掷骰子效果 这个调了基本一天-。……- 因为原先制作的2D版本感觉太假 做了个3D。。。但发现3D不好做假随机了 这。。。。算了-。……-定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

indienova.com/steam/game/3477880

本游戏所有资源仅供探讨探月文化学习参考,不得他用,尤其不做商业宣传,违者必究。……青模,迪威模型,淘宝部分音频素材来源:中国爱乐乐团《月亮之上(交响乐版)》,《去月球》主题曲To……中国科技新闻,北京科协,央视,环球网,光明,百度百科,百度学术字体来源:点点像素体——方形,站酷高端黑修订

叽咪叽咪:范冰冰2.3亿天价游戏广告,E3大展首次对公众开放

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(信息来源:17173)E3 2017首次对公众开放:千元门票下周开售Entertainment Software……Association宣布将于今年6月13-15日(北京时间6月14-16日)在洛杉矶举办E3大展首次对公众开放……(信息来源:爱玩

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

indienova.com/u/mofashi/blogread/4940

这就提升了一定的专业性,这样对于音效制作的了解和品鉴也更加的专业。……总体来说,游戏音效未来发展前景一片大好,音效制作也从小作坊模式向专业化规模化发展,现在游戏音效制作,……以及不再是局限单纯的专业产品制作,而是技术和服务并重的产品,时代在发展,所以我们行业也必定不断改变

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……实际上,专家特点是“专”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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1-2款游戏,这门课程可以算是让两个专业的学生进行磨合,为大三毕设预热。……然后在大二一整年时间里,会有几门课程或要求你自己或要求与同专业的同学进行组队游戏。……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

indienova.com/u/2494460584/blogread/23781

一个有关红经济,讲述人性、欺骗和信任故事。……伴随着互联网传输技术进步,“红”现象在全世界发生,无数的人们通过网络直播、自媒体或专业营销在网络成为……”音乐一段演唱记录、创业一段成功学教程又或是时尚一段Vlog,表现“真实”真人表演穿插于玩家各个选择节点

版本:Early Access


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