indienova.com/u/mb2025mmo/blogread/36519
测试修正后放在AWS 角色减面跟LOD分五层,用自己的电脑测试完下一步就是上线了,測試部屬位置原先考虑主要放在东京……测试修正后放在AWS 北加州节点上,另在东京 和 法兰克福设定了边缘服务。……关于"加速"的服务,会增加一倍的流量费用及另外機器的成本,获取加速约30%,是否需要使用就各自评估
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26607
想做个有点地域压制环节的清版过关,试做了一点素材。……一直想搞个三国题材的创作,人设做的差不多了,想着手做个清版过关,先试着设计了两个角色的部分动画,我也蛮喜欢热血系列和快打旋风的手感与演出……毕竟也没打算做体量太大型的游戏,二三十个左右的格子感觉是比较恰到好处的量
indienova.com/steam/game/1371720
进入一个尔虞我诈的世界,你要玩的不是纸牌,而是你的对手们。“我们今晚的对手?……学习并掌握新的技巧 以出千的方式一路走进 18 世纪的法兰西上流社会。……精通各种骗术,熟练运用标记卡牌、假洗牌、切换牌堆、假发牌等技巧!
indienova.com/game/kiteretsu-soudan-dial
你扮演的是新晋咨询员美咲,在东京设立的免费电话服务「离奇烦恼咨询室」工作。……你作为咨询员,通过对比资料和咨询者的讲述,寻找矛盾,判断咨询者的问题是由怪异引起的还是其他原因。……《随机决定人物和咨询内容》咨询者、咨询对象的怪异、咨询内容都是随机确定的
indienova.com/u/guatif/blogread/36925
于是在课上,我就想做个和颜色相关的俄罗斯方块玩一玩吧,看看能带来些什么。……体验上,我最初是希望做个以声音为亮点的怪游戏。拜离散设计所赐,利用消除的队列来生成乐句成为可能。……感谢博学的 GPT。All这份游戏的诞生于一次无聊中的意外,我没想过自己会做个这样的游戏
indienova.com/groups/post/1248
发起:i望兮 ayame9joe: 棒啊 i望兮: @ayame9joe#1 一直想做个这画风的小游戏
indienova.com/game/it-came-from-space-and-ate-our-brains
在这款动感十足的街机射击游戏中做个最狠的人,英勇赴死! 你能挺过成群的食脑外星人吗?……我们是说,保证你的大脑完好无损。 一个无情的外来物种入侵了地球。它们以人类的大脑为食(唉)。……敌人想要逼得你走投无路并钻进你的头骨……面对成群的敌人生存下来,至少坚持到你创下新的高分纪录,并死得轰轰烈烈
indienova.com/u/mnikn/blogread/30736
最近 godot 4.0 出了 alpha 版,为了测试下 godot 4.0 的新特性,我这周就用……这次 mini game jam 的主题是瀑布,我听到这个主题的思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取……,做个以空手入白刃为主题的动作游戏吧=》空手入白刃是被动反击,如果人物移动可以到处移动却又要等敌人攻击就很奇怪
indienova.com/game/gauntlet-ii
除了新的“阶级”系统外,还增加了新的关卡设计,包括通过将游戏场地旋转 90°来改变遇到它们的方式的可能性……新的关卡元素也被添加进来,为原来的游戏增加了更多的变化。……这些元素包括“所有的墙都是隐形的”,“魔法墙”在被击中后会变成怪物或物品,“眩晕瓷砖”会使玩家眩晕,以及假的出口
版本:Early Access
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