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最近实验了一下在RM做“无缝地图”。……具体点说就是这样:把“室外”场景和“室内”场景放在同一张图上,出入口的图块用“场所移动”连起来,设置“……如果不想把各种场景搁在同一张图上,分开放也可以,之前《不是作家》的公寓楼梯场景就是这样干的
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检查身份证、观察面部细节,扫描每一个线索,判断司机是清白无辜还是心怀鬼胎。……游戏特色: - 详尽的车辆检查:核对身份证、匹配面孔,寻找车辆中的可疑物品
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发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,……不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……空形体: 目前在计划做一个假派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人
indienova.com/u/cyzlich/blogread/36111
没有那么多精力做程序化生成地形,也不想用2DTILEMAP的方式拼接地形,于是开始做地形融合效果。……拆包环世界发现墙壁的融合主要是通过一张贴图控制。……具体实现思路如下:1,用一张高精度纹理做地形素材,通过世界坐标赋予2,用一张遮罩控制纹理透明度,每块地形根据融合方式设置特定的
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喜欢的话记得三连,我会持续做下去。 如何搜索reddit用户?……【reddit网址】/user/【账户名称】 视频中的课程简介:聚焦 UE5 RPG 开发实战!
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P.S.首先,很确定的这是一个只有一个人做的游戏。……关于美术,只画了两张,一张是标题画面,另一张放在真结局了。……好,说做就做。然后就汲取了一些她的碎片。不过越往后做似乎我就越记不住这个最开始的意图了
版本:Early Access
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