indienova.com/groups/post/101131
但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?
indienova.com/u/eastplain21/blogread/22850
领取奖励:[0.8-BIT]唱片*1 呲呲呲~~~看样子你的红白机.....被感染了呢~素材风格:战斗向……,微量的loop,非正统的电子8bit此文内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效百度网盘链接:https
indienova.com/steam/game/1933490
一群艺术家之中藏着一个假艺术家,你能将他找出来吗?此外,还要注意不能让假艺术家猜到题目是什么。……在努力不被别人怀疑成假艺术家的同时,也别让假艺术家猜出你们的题目!
indienova.com/groups/post/101421
组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢……(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以
indienova.com/game/pierhead-arcade
◎ 支持线上和局域网多人游戏。◎ 可以用玩游戏得到的彩票在商店换玩具。……◎ 可以在点歌机用网络电台听音乐,也可以播放硬盘里已有的音乐。……超级拳击◎ 二进制冲撞◎ 蜂采蜜忙◎ 射击场◎ 掷圣甲虫◎ 打恐龙◎ 炮弹反弹◎ 熊熊大火◎ 抓娃娃机◎
indienova.com/u/charzluo/blogread/695
前使用最频繁的道具除了对讲机之后,应该就是地图+指南针和绳索了。……对讲机是贯穿整个游戏的道具,当遇到新东西或者需要触发剧情的时候,会提示玩家使用对讲机,询问道具情况还是选择回答对话……当然,这些所谓的选择都是『假选择』,因为游戏的开放自由程度其实很有限,开发者用尽全力目的只有一个,讲述一个好故事
版本:Early Access
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