游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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游必有方 游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……Vol.1 How Games Move Us Katherine Isbister 加州大学的教授……第三章则介绍了游戏设计者们如何通过身体动作增强了游戏情感的表达

异地恋(Love in the distance)

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内心纯粹,向往大学里精彩且未知的生活。喜好看漫画与听音乐,逛街与美食。与主人公在高中时便认识。……“我们的目标,不是相同的?”有着很强写作天赋的文学少女,曾在博客连载人气小说。……喜好读书与写作。与主人公在大学时相识。“男人果然就该有梦想啊,对吧!”

小组帖子:重庆的美术

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发起:Zazaku 在大学城这边现在缺一个资深程序,欢迎交流。……希望全职或者不怎么忙,一起干点大事 技术性装怪: 好哇 有什么想法么 Zazaku: @技术性装怪#1……Zazaku: @技术性装怪#1 你在重庆

小组帖子:新人报道 请多指教

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莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品?……毕竟才刚开始学 Jackie: @TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏……@TD 79nos: 都是u3d的,只有我monogame的 中旗^O^: @79nos#16 我原来学的也是

郁娇宅姬社团(Needy Princess Nerd Club)

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“郁娇宅姬社团 - Needy Princess Nerd Club -”描写渴望被人认同的女主角加入了大学的阿宅社团……◆ 游戏简介 “……诶、难道说、你们是为了我在吵架?”……◆ 角色 ・水城 薫子“杉浦同学没有女友?”进大学后才正式穿上罗丽塔服装,十分渴望他人认同的宅女

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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、皇家艺术学院、韩国东西大学日本早稻田大学等多所海外高校的学者,充分彰显了国内外游戏研究学者的热情与年会的国际性……发言左起:谢辛、吴玥、陈亦芃、熊硕、乐、彭嘉敏与此同时,第三会议室的讨论也在如火如荼地进行。……从吴玥教授对乙女游戏中女性玩家情感和经济投入的分析,到陶兰婷与乐教授对数据殖民主义下虚假自由的探讨

Kanji Trainer Portable

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京都大学 阿辻哲次教授監修 財団法人日本漢字能力検定協会協力 漢字トレーナー ポータブル, Kyoto

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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我们朝阳科技大学资讯管理系 4 年级多媒体组第一届的学生,YangBo Adventure 我们毕业专题的作品……,原名校园导览系统。……,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色

极限脱出:9 小时 9 人 9 扇门(Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors)

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平凡的大学生淳平自昏迷中醒来,发觉自己身处一间窗户漏水的轮船客房。……加上淳平,他们的手腕上依次带着显示着 1 到 9 的数字的 9 个腕表。……在对方的提示之下,淳平发现腕表显示为 6 号的女大学生,竟是其小学时候的青梅竹马仓式茜

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……想着多一点时间做游戏,我就报了个文科(中传那些不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了

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