【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

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本视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

仪式(The Ritual)

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你被雇佣去调查一所学校是如何开始出现恶魔的。在学校里搜查信息。奔跑。尖叫。射击。记住不要被抓住。……你被雇佣去查明一所学校是如何开始出现恶魔的。在学校里搜索信息。奔跑。尖叫。射击。记住不要被抓住。……从遗留物品中收集信息和细节,以帮助你在学校周围找到方向 可重玩性,让你可以用已经获得和制作的武器重新开始游戏

回路(Circuits)

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因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分。……产品特点 让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García

文字交互叙事手法学习笔记

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“黑白分明,无法改变”“一样” >> “不过是借口”“喝水” >> “还能如何逃避……4.对各个语法位置都适用的替换手法a).以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定的感觉……“交互的结果会是如何?”“最终要通过这种交互设计表现的是什么?”

会员:RabbitZ

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真实游戏玩者,音乐游戏玩家,的工程师。 Steam:兔兔那麼可愛

湍流试炼(Riverhill Trials)

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- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……都放置在哪里? 这张地图平衡么?某一方会有优势么?会有一方赢的几率更大么?它的心流体验与节奏如何

叽咪叽咪:一帮“游戏老兵”倾力打造的真实《火星漫游》

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3222

赶紧来看游戏制作人蛋蛋告诉你,如何在这广袤的红色星球种植土豆,哦不,是如何正确移居火星!……叽咪叽咪:您觉得,从国外转战国内,你们开发主机游戏的优势在哪里?……《火星漫游》正在摩点参与众筹哦! 叽咪叽咪--属于玩家的评测网站,记录游戏经历,分享游戏乐趣

Unity2019.3 最新 Universal RP 通用渲染管线使用指南 (2D Light + Post processing)

indienova.com/indie-game-development/unity-beginner-tutorial-universal-rp/

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Michael-Studio 在 B 站的视频视频内容:如何将现有项目升级到 URP 通用渲染管线2D

一粒像素的像素画教学 #2

indienova.com/indie-game-development/pixel-art-course-2/

这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。……这是 @一粒像素 _ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。……afdian.net/@apixel光影篇 01 - 明暗五调子 5 个让新手提升像素画质量的小技巧 如何优化配色

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