小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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回顾一下:【年末特辑】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界的一年,开始的项目。……老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!

yeheihei:游戏模板用户调查

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最近想做一款ue的开发模板 前期需要想做个用户调查 只需要几分钟 希望大家有时间有兴趣的可以点一点

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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刚开始的几天,做了个小 demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个,那种地牢的……做了快一周了,我感觉这不是我能做的,哈哈哈,超出了我的能力范围,我果然放弃了俯视角战斗这个想法,改为平台动作的游戏……于是我构思的玩法,的概念,和场景。于是画了张新的图,的人物,(我又得重新去做动画了,心塞塞)

Lu Zhou: Oasis

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开发:上海唯二络科技。发行:上海唯二络科技。……二次元萝莉、电影里的怪兽、奇形怪状的物体......所有人都可以化身为自己喜爱的角色,在“绿洲”世界中戏附体……提供基于Unity引擎的SDK,可随心建设游戏角色、场景和特效!

MuccyGames:《神医》怪诞画风休闲模拟游戏,沉浸式体验各种猎奇的诊疗方式。

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--------手绘画风精致的场景与立绘,仿硬笔笔墨的手绘线条,搭配年代感的光影与上色,《神医》将带您走进神秘又阴暗的欧洲中世纪……教会、医师协会、皇家医学院,一个个具有代表性的组织将随主角的成长出现

小组帖子:【书籍】Construct2 游戏程序设计- 傅子恒 (暂时下架)

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  - 首本Construct 2的中文教材,搭配詳細的6套小遊戲範例  - 由簡入深的課程規劃,讓您得輕鬆又紮實……  - 詳細解說Android app輸出至上架的步驟,程式菜鳥也做得出app  想做2D遊戲,卻不知道該如何開始……豐富緻的圖文,自也能得通。  3. 光碟內含數位化的中譯插件功能表,電腦快查最方便。  4.

酿酒大师(Brewmaster)

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- 在 Steam 创意坊中和其他玩家分享你的配方。……当然,玩游戏并不需要有化学文凭。艰深的方程式发生在幕后,而玩家可以专注于啤酒酿造乐趣的最精华部分。……在 21 世纪探索酿啤酒的博大精深,提升技术并展现创意,并在不断前进的酿历史中添加属于自己的一章!

模拟小偷(Thief Simulator)

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做一切真的贼能做的事。做个真正的贼。你可以自由地在沙盒街区闲逛偷东西。……买高科技盗贼装备,学的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事! 收集情报 厉害的贼会观察他的目标

OMStuido:[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

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写在开头:感谢身边一路以来提供帮助,提供建议和帮忙测试的朋友,让一个从没做个游戏甚至不会写代码的人由0……;更新了26只怪物:13只蛇系,13只蜘蛛系;更新了4只BOSS:2只蛇系,2只蜘蛛系;更新了2个主技能……下面是两只BOSS的立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成

会员:Moshi!i

indienova.com/u/moshiwei

正在做个人项目希望能找到设计师,音效师一同开发。 微信:Moshi!i

版本:Early Access


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