【托马斯游戏文献库】马里奥制造的起源和幕后故事

indienova.com/indie-game-development/thomas-game-docs-how-was-mario-maker-created-behind-the-scenes/

臧臧臧XM。 马里奥制造起源和幕后故事。……翻译自“Thomas Game Docs”,里面有各种有趣游戏轶事。由 臧臧臧 XM 翻译。……PatreonTwitter臧臧臧 XM@B 站马里奥制造起源和幕后故事马里奥制造起源和幕后故事(

【托马斯游戏文献库】路易基鬼屋的开发故事 一代 + 二代

indienova.com/indie-game-development/thomas-game-docs-the-story-of-luigi-s-mansion-s-development-dark-moon/

臧臧臧XM。 路易基鬼屋开发故事 一代 + 二代。……翻译自“Thomas Game Docs”,里面有各种有趣游戏轶事。由 臧臧臧 XM 翻译。……PatreonTwitter臧臧臧 XM@B 站路易基鬼屋开发故事 一代 + 二代Youtube 链接

【托马斯游戏文献库】帮助初代 GTA 声名远扬的真实罪犯

indienova.com/indie-game-development/thomas-game-docs-the-real-life-criminal-who-helped-gta-make-millions/

臧臧臧XM。 帮助初代 GTA 声名远扬真实罪犯。……翻译自“Thomas Game Docs”,里面有各种有趣游戏轶事。由 臧臧臧 XM 翻译。……PatreonTwitter臧臧臧 XM@B 站帮助初代 GTA 声名远扬真实罪犯The Real-Life

程序员之路

indienova.com/g/cxyzl

这是一个描述程序员从大学到工作再到创业游戏,里面反应了程序员各种有意思生活。……1、在大学可以学习,参加学生会各种争斗,也可以泡网吧或者泡妞等等。……大学阶段是05年-09年,反应当时社会各种面貌,各种神曲和社会段子2、工作后面对程序员各种搞笑情况

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

indienova.com/groups/post/100289

无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季原因,但可能更重要原因是动力不足吧;……真的好热哇(也不知是不是错觉,感觉一年一年热md)早上78点太阳已经晒得像中午那样,什么都不用做汗就拼命在流……无有时代: @方程#6 在啊,我大学就是湛江岭师,现在支教,是在这边第五个年头了2333方程是湛江人咩

花店:菲尔布洛克之冬(The Flower Shop: Winter in Fairbrook)

indienova.com/game/the-flower-shop-winter-in-fairbrook

纳塔莉在大学的第一学期勉强活了下来,她想要只是一个休息。……然而,她父母坚持要她像一个负责任成年人一样,在学校寒假期间找份工作。……一个可怜、疲惫学生该怎么办呢? 你可以使用周程表计划你一周以及你与谁共度时光

花店:菲尔布洛克之冬(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

indienova.com/game/flower-shop-winter-in-fairbrook

纳塔莉在大学的第一学期勉强活了下来,她想要只是一个休息。……然而,她父母坚持要她像一个负责任成年人一样,在学校寒假期间找份工作。……一个可怜、疲惫学生该怎么办呢? 你可以使用周程表计划你一周以及你与谁共度时光

美丽新世界 i(Brave New World I)

indienova.com/game/brave-new-world-i

在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……喜爱 GALGAME 的大学生晓月,与好朋友酱油、炒饭度过着乏味日常。……——维特根斯坦与《一次元狂热》交织,NEVER KNOWS BEST 与赫胥黎熊熊燃烧,循环斯环尽头

枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/steam/game/1914940

你是然,在架空小镇上肆无忌惮地和妹子们玩耍(绝对清纯)欢迎来到枝江小镇!……,然后用于购买礼物,或者作为约会经费...有时候小姐姐对我态度一直不亲热怎么办?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度(百分)代码/// draw_rectangle_cd……//@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2, xm……, ym); draw_vertex(xm, y1)// 绘制不同角:if (v >= 0.125

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)