indienova.com/groups/post/51479
发起:则栋 传播设计/媒体传达设计(Communication Design):研究的是运用包括视觉在内的多种媒介来传达信息……米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是做游戏的人都在做着同样目的的事
indienova.com/groups/post/101665
发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work……我们有10-20年的规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸的最好的跳板,创作组会在国内孵化……空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强的伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei
indienova.com/game/dark-messiah-of-might-and-magic
用您选择的方式去战斗。◎ 尖端技术: 感受 Valve 久负盛名的 Source™ 引擎的增强版本。……在梦幻的环境中探索全新的感官体验,完整的身体意识、逼真的动作、丰满的渲染以及完全第一人称视角的混战系统……保留所有权利
indienova.com/steam/game/6210
尽情挥霍您的金钱和发挥您的管理技巧,开发最富丽堂皇的拉斯维加斯高级酒店。……体验宏大的全景视角,或细致观测每个人物,让您的拉斯维加斯天堂在您的计划下尽善尽美。……所有其它商标和商品名均为各自所有者的财产。 保留所有权利
indienova.com/steam/game/1524290
生活中有太多的颜色,也有太多的思绪。 琐碎的日子里喜忧参半。 美好的,难过的。……小猫咪是一位喜欢留白风格的画家,它的画廊展示着它一年以来的画作。……如果48个关卡全部闯关成功,画廊中会出现一个小小的证书,表扬你的努力
indienova.com/u/ceasia/blogread/31031
我们都是扮演着消费者的角色,这些商品的版权依然在厂商和平台手中,当我死后这些数字商品的所有权应该如何归属呢……也就是说在理论上,在我死后账号的使用权也就到期了,而这个账号的所有权会回到 V 社手中。……如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!
indienova.com/steam/game/2641630
观察这座房子,并尝试逃离这座噩梦般的房子。你被困在噩梦中。观察房子,并设法逃离这个噩梦般的房子。……持续时间30~60 分钟关于视频传播无论您是个人还是公司,都可以在未经许可的情况下传播您的视频。……只有当您使用视频发布网站提供的功能时,才有可能实现盈利
indienova.com/groups/post/100943
发起:Carmel.Chen 这世界精彩的 永远是那些灵光乍现 让人拍案叫绝的创意而更精彩的,则是把那些创意变为现实在游戏里体现……,努力的那些个人游戏开发者们将这些个人的创意传播给更多的人,让他们的游戏被更多人所知,所玩,所爱这就是我想做的事情我们的光镜工作室预计于……2022年末成立我们的目的是将这些充满创意的游戏推广给更多的人我们寻求对游戏充满着兴趣与热情,想要做那个传播创意的人如果你对游戏行业有着不错的认知有着对创意的想法和理解或者单单是凭借你一腔热情都欢迎与我联系
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7581
虽然有点反直觉,但好歹现在语言选项和 eShop 提交界面的登记项目保持一致了。……4.0.0 系统更新后,语言选项与 eShop 提交界面的登记项目一致了为什么会有这么反直觉的设置呢?……不知道任天堂的脑子是哪里抽了,这么多游戏都费劲汉化了,死活就是不加中文界面
版本:Early Access
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