zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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24小时开发一个灯光有音效互动的游戏是什么感觉?(⊙o⊙)… 嗯,我现在困得慌。……修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子贴图换模型,光源和声效……仿佛完成了一件了不起的事一样,瘫坐在椅子,感受着那一股满足的成就感

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……因为之后银行卡的名字要和这个名字一模一样,所以不要乱写。必须是你的银行卡汇款的账号名。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程

孔小菜:九十年代不良少年模拟器《坏小孩》Steam商店页面上线,求愿望单

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愿望单。 被 Steam 退回五次之后,《坏小孩》 Steam 商店页面终于上线了!……玩家需要帮助这个叫做王憨的小学生解决谜题和阻碍,发掘游戏事件背后的真相,使王憨正视犯过的错误,重新做人……如果您没有玩过之前的 demo,欢迎试玩最新版,我期待您的意见和建议,链接如下:最新Demo百度

NelaSystem:填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)

indienova.com/u/nelasystem/blogread/310

-警报等级:一篇日志里提到整个大地图每个城市是警报等级的。……玩家在有些时候需要把尸体藏在暗处避免被人发现。游戏提供了拖动尸体的操作。拖动尸体时是无法攻击的。……寻找几个简单却能带来最多变化的机制。顺便,英文名字 Squad Of Saviors 已经决定要改

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则……,然后有几种攻击可能就要加几个按键,很容易就排满整个手柄了。……,战斗期间也不需要暂停或者菜单来做切换,以至于厉害到凭空在手柄省了一个键

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则……,然后有几种攻击可能就要加几个按键,很容易就排满整个手柄了。……,战斗期间也不需要暂停或者菜单来做切换,以至于厉害到凭空在手柄省了一个键

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

发起:HeXu 有意向加入的请联系我qq:741163818工作室名字:续梦科技工作室(暂定。。……)分成的话大致按照几个大的块(策划,程序,美术)划分出来再细分,最后视每个人给项目的贡献来确定最终分成多少……,正在学习中,期待以后可以帮助你们 HeXu: @十八罗汉杠花#1 好的好的,期待

Multiple Views Objects 多视体

indienova.com/steam/game/808870

因为我与人类之间认知差异,所有我将问题简化成三维的形式,请完成测试以证明人类的能力。……游戏三个难度,“初级”、“中级”和“高级”。“初级”难度:可以锻炼您的空间想象能力。……“高级”难度:可让您成为的空间想象能力的大师

手机维修店(Hentai Mosaique Fix-IT Shoppe)

indienova.com/steam/game/1109360

几个小时的放松游戏。 30多个独特的马赛克拼图。解锁10种以上的特殊能力。你是“电话人”!……好吧,至少那个选择你修理她的手机的女孩就是这个名字。……谁知道你可能会在他们的手机内存中找到什么,以及他们可能隐藏的秘密。解决难题的新方法!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……前面虽然多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块

版本:Early Access


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