疯王子:《Mars:Mars》富有美感的平台跳跃游戏

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这种风格估计叫3D模型仿2D扁平化?反正我也不知道如何描述。画面里是找不到曲线的,都由直线组成

The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos - Season Pass

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特色:游戏改编自法国作家约翰·朗的标志性音频系列,带您重温滑稽奇幻的戏仿世界

法老王的秘宝VR(The secret pyramid VR)

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疯狂的火焰喷射器,爆炸连弩,轻型仿燃料炮等等。科幻的聚能电浆,奥坎镭射枪,重力枪等等

令人毛骨悚然的乡巴佬恐龙大厦 3(Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3)

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既是类银河战士恶魔城三消游戏,又是基于选择的叙事、也是生存恐怖戏仿,还是欢乐而徒劳的噩梦

栖云异梦(Qi Yun Yi Meng)

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·独特的岩彩美术,传承新国风文化游戏使用了特别的仿“敦煌岩彩”的美术风格,“岩彩画”是中国古文化艺术的结晶

现在我们学校(All of Us Are Dead)

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演绎用高品质插图制作的活动- 100 多张高质量活动插图,将紧张感和投入感极大化- 用多张插图展现仿若观看框架动画般的活动

反重力赛车(Antigraviator)

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新的仿地成型能力结合反重力领域的科学突破,诞生了全新的盛会:Antigraviator 锦标赛

无尽的恩典(Evergrace)

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《无尽的恩典》带有仿中古风格与细致的风景是本游戏最先让人感兴趣的特色之一,故事中的主人翁为一对各自拥有旅途目标的青年

墨池镇(Trüberbrook)

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时局动荡不安,但在一个时光仿若凝固的德国偏远小镇里发生的事却无人了解。……但谁会这么呢?又是为了什么?他逐渐的认识了村里的村民和游客

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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你会怎么?……》既无唯美的画面,亦无流畅自然的操作,但却以其独特的视角,与看似蹩脚,实则高度仿拟现实的游戏模式,换来了独一无二的游戏体验与对情感的完美传递……独立游戏的下一个革新方向在哪里

版本:Early Access


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