魔兽世界:熊猫人之谜(World of Warcraft: Mists of Pandaria)

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巫妖王之怒》、《大地的裂变》后的第四部资料片,于 2012 年 9 月在欧美地区首发,10 月在韩国和中国大陆发售……中国大陆方面,由于代理商从游戏开发阶段开始就与游戏审核部门保持紧密沟通,本作最终成为中国大陆的第一部与国际准同步上市的

大江湖之苍龙与白鸟(The World of Kung Fu Dragon And Eagle)

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如今十年过去,宋金虽维持着表面上的和平,但江湖上早已暗潮汹涌江湖纷乱,群雄四起,而冠绝武林的,是被称为「书……无形间破尽各派武功招式,腰间「白蟒软剑」更是剑出影落,宛如灵蛇江湖人觊觎琅环阁中的武学,处处巴结,尊称这位少阁主为西博书……常穿青袍白衫独隐于山林间起笔弄墨,专作美人图,画尽古今美丽女子此人不常在江湖走动,但慑于其独步江南的武功,江湖人赠其名

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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文章以人类视角对《太空战机》及其相关游戏现象进行了考察。……而社会学家吉见俊哉则将这一观点引入游戏批评,并于 1995 年发表了《重层化的媒体与孩子们的现实》:文章以历史社会视角阐述了美国迪士尼……首先,二松学舍大学教授松本健太郎以符号方法考察了体育游戏对现实的模拟(2013),包括屏幕内外角色与玩家之间的关系

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多多看多练

会员:学霸驾到537

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大家好,我是一名优酷游戏播客,ID霸驾到S,我希望成为一名成功的播客,但更希望成为霸,听上去很矛盾……微博:霸驾到537

游戏帝国大亨:店铺模拟器(Game Empire Tycoon: Dealer Simulator)

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欢迎进入《游戏帝国大亨:店铺模拟器》的沉浸式世界!……通过每一个明智的决策,打造你的梦想游戏店帝国,成为《游戏帝国大亨:店铺模拟器》中的终极大亨!

Aikesijie:更新了更新了~~~

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以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森,暂定按动森的模式边变做吧……~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的 - -模型和蒙皮花了一些时间……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边边做

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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过于私货的斜体标注;主要不完全以“”游戏研究作为主要收录,反倒是以对于游戏的思考有所拓展,作为个人标准……,游戏人类研究,了解不多约翰·赫伊津哈《游戏的人 : 文化的游戏要素研究》威廉·奥特尔斯佩尔《秩序与忠诚……巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克

帝国神话:东洲地图(Myth of Empires: Dongzhou Map)

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洲地图是随《帝国神话》正式版 V1.0 同期发布的全新免费地图,继承拟真的天气昼夜系统,拥有火山、岛屿

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

社会可以提供比传播更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来科普用

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