顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

加班异常(Overtime Anomaly)

indienova.com/steam/game/3227190

完成工作任务,探索周围环境,报告任何异常现象,也许你会得到期待已久的升职...Overtime Anomaly……游戏玩法观察周围环境,完成每日任务,报告任何异常现象。特色多种结局全程语音支持手柄操作

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测……而非全部子弹都命中明天的任务:- 小队切换系统- 机体热量实现- 整备界面实现- overkill 检测研究

Banker Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/3451020

身份验证 & 欺诈检测并非每位客户都值得信赖!验证身份,检测伪造文件,保护银行声誉

Escape Floor Zero

indienova.com/game/escape-floor-zero

关键特性:异常检测:仔细观察你的周围环境。逃脱的关键在于检测微妙的异常

小组帖子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

indienova.com/groups/post/29731

发起:顺子 原文是YoYo官网的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting……=0 ){}}}那么,我们现在已经准备好真正点什么了!……这样边缘检测非常快(你甚至可以直接使用内联),只检测边缘肯定比投影更快,代码如下:/// @description

顺子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11355

原文是YoYo官网的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting In GameMaker……=0 ){}}}那么,我们现在已经准备好真正点什么了!……这样边缘检测非常快(你甚至可以直接使用内联),只检测边缘肯定比投影更快,代码如下:/// @description

加班异常(Overtime Anomaly)

indienova.com/game/overtime-anomaly

完成工作任务,探索周围环境,报告任何异常现象,也许你会得到期待已久的升职…… Overtime Anomaly……游戏玩法 观察周围环境,完成每日任务,报告任何异常现象

我在执行观察任务 6(I'm on Observation Duty 6)

indienova.com/game/im-on-observation-duty-6

作为一家神秘组织的员工,你的工作是监控实时监控摄像头的画面,并利用敏锐的观察力和出色的记忆力报告其他世界的异常现象……报告异常以“修复”它们,并生存到天亮

小组帖子:PG版 Pre-17 更新日志 20210618

indienova.com/groups/post/100365

修复了在树丛中按前进可以无限后退的特性加速Cross函数Pygame版Pre-17更新日志20210618添加内包检测

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