​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……尤其是未来的社会中坚力量还有新生代人群,影响更为深远。……所以城市设计学院未来媒体工作室,站在中央美院百年积累的文化艺术体系上,结合国际最一流大学数字娱乐领域的学科研究

东京好友乐园 2:用 DS 锻炼运动头脑(Tokyo Friend Park II: DS de Kitaeru Undou Nouryoku)

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東京フレンドパークII DSで鍛える運動脳力。发行日期:2006-11-30

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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indienova Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……·麦克蒂亚拥有中央兰开夏大学的游戏设计硕士学位,5 年前进入游戏行业,担任 QA 分析师,现任 Double……扎克瑞拥有伊利诺伊州立大学的创意技术硕士学位,研究由音乐主导的虚拟现实,其研究成果已在英国、日本和美国发表

爱爱咖啡店(アイアイ喫茶店)

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开发:麺屋すぱいす 東京支店 。……ストーリーを進めながら、そこで起こる奇怪な事件の真相を紐解く物です

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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发起:亿码 ChinaJoy联手《剑3》再次携手回归!……感受到了大家舞蹈的热情,今年还为能歌善舞的大侠们额外增加了舞艺大赛!你是想旋转跳跃闭着眼?……为了响应大唐侠士舞艺大赛的热情,我们把这次大赛搬到了线下!你是想进道长的温泉花洒圈?

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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他曾是卡内基梅隆大学(CMU)的副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……在此过程中,我们如何让游戏适用于不同环境有了更多了解,因此能够微调游戏,为科尔世界论坛、世界经济论坛

GWB-腾讯创意游戏合作计划:留言送福利丨“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛火热报名中

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由腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、SONY、微软、ARM等共同参与的……目前已有百余款优秀作品报名大赛,也欢迎更多创意游戏前往官报名参与。……留言内容可以是大赛的期望,也可以聊聊你希望在大赛中看到的游戏类型、游戏玩法等等

进一步的脑力锻炼 2(Brain Age 2: More Training in Minutes a Day!)

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, 大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。…… (来海夏燕)惊慌性知识分子 (上月紫苑) 一悠太与她们接触满头银发的女孩,就卷入了大学内所有人自己的记忆全部不能保留的事件……发现学校内与自己同样境遇的人还存在着,于是悠太与她们成为伙伴为并解决事件建立了团体《ベルタの騎士団》那么到底,他们能唤醒人们他们的记忆么

烹饪人生(Cooking Live - Italian Kitchen Simulator)

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店主莉亚厌倦了她在银行的单调工作。有一天,她决定改变自己的生活,租下了一座空房子,开了一家阳光餐厅。……一幸福的夫妇在大学毕业后,回到了童年的城市,买下了一家汽车咖啡馆,为他们相遇的地方注入新的活力。……但是,当他们不得不卖房来支付账单时,情况变得复杂了。绝望的Kaito请简来帮忙,希望她能扭转局面

版本:Early Access


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