小组帖子:游戏的配乐音效~

indienova.com/groups/post/100329

发起:雲上月 个人作曲家,个人工作室,作曲不抱团不流水线生产作品。……作品请到网页欣赏~需要请联系官:www.moonlitmusics.com个人微信号 17734164704

小生活(Graduated)

indienova.com/game/graduated

不管是当推销员,还是送外卖,当出租车司机,抑或是一些零散的居民委托,只要肯脚踏实地的努力干活,总是能逐渐改善自己的生活……,积攒自己的存款,最终迈向财务自由!

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3448

首先是系列目录:业余像素美术爱好者的画面评价 目录开篇先强调两个重点:1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言……,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱

心之国的爱丽丝(Spade no Kuni no Alice: Wonderful White World)

indienova.com/game/spade-no-kuni-no-alice-wonderful-white-world

然而,这个国家正陷入战争之中,无论走到哪里都十分危险。……那些明明应该是第一次见面,却有点怀念、感觉很重要的人们,以及被她遗忘的某个人……虽然觉得,自己接受了失忆和这脱离常规的日常生活有些不对劲

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

indienova.com/game/amnesia-rebirth

你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?……体验 Tasi 的感受,并引领她超越个人的恐惧与痛苦

孤岛(孤岛(Isolated Island))

indienova.com/steam/game/1002210

没人是座孤岛,每个人的命运都紧紧相连。游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆的游戏。……那我们凭啥你的游戏?1.游戏时长不超过两小时,可以白嫖后退款。2.游戏中的音乐很好听。……那么,你为什么这个游戏?1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/steam/game/936070

传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候”。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物都经历了哪些事情

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

indienova.com/g/naidemo

某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的。……21世纪,每个人都是所有人的陌生人。我想制作一个游戏来讲讲“孤独的世代”或“疏离的世代”这个主题。……虽然他们几个人的故事有千丝万缕的联系,但四人相互之间由始至终都是陌生人,并且,此生也一直会是陌生人,永远不会相互认识

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

indienova.com/indie-game-development/puzzles-in-metrico-its-a-puzzle-itself/

本文讲述的是解谜游戏设计过程中一个具有争议且困难的步骤,它在 Metrico(PS Vita) 或我的个人工作方法中是一个具体的问题……同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大的利益一些说不清道不明的妥协

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)