lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

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也有资料的母亲后来嫁给苏格兰国王马尔科姆(黑人问号脸)。……最后,对游戏感兴趣的玩家或者是有意加入开发团队的朋友可以加入我们的QQ群:530688067著作归作者所有……禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,的朋友们在哪里,但是肯定知道一件事,必须离开这个自己发现的陌生地方

关于游戏节奏的杂谈(上)

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什么是游戏节奏呢,便是游戏进程推动所需要的时间的长短。……在做设计时,很多设计师很喜欢用一个词,叫做核心体验,你的游戏核心体验是什么,那么系统、数值都需要为其服务……没有卡特兰的真伪证书,这根香蕉与市场上的任何一根一样 普通达成交易后,这件作品才真正成立拥有真伪证书的收藏家

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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什么是游戏节奏呢,便是游戏进程推动所需要的时间的长短。……没有卡特兰的真伪证书,这根香蕉与市场上的任何一个跟一样 普通达成交易后,这件作品才真正成立拥有真伪证书的收藏家……战斗中的也是同理,当玩家选取一操作没有得到它应有的反馈,玩家便会舍弃这个操作,提供给玩家的选项应当各有价值

尾迹(Tail Trail)

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私家侦探特雷弗开始了的第一个单枪匹马的案子,希望能在一座神秘的岛上找到一个失踪的人。……委托人的父母雇他做最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

奥尔滕就是这样(Orten Was the Case)

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没有鞋子,也没有过去的记忆,开始了一任务,探寻究竟发生了什么,以及如何避免的城市受到毁灭。……奇怪的邻居变得更加怪异,只能依靠他的朋友和他高度可靠的大脑。……这个城镇 40 年前到底发生了什么,你如何逃脱时间循环和死亡?

妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

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FAQ 以下是作者本人关于该网站内容的问答: 三百游戏机制到底是一个什么样的网站呢?……不过如果你确实受到这里的资料的启发,请务必也让其他人知道。……里头包含类似这样的设定:"需要用程序生成整个游戏世界,从世界的起源到遥远的未来。"

煤矿模拟器(Coal Mining Simulator)

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没有什么东西是永远不坏的 - 如果有什么东西出问题了,就要靠你来修理它了。……选择掌握在你手中!采矿是一极其危险的工作

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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想一想”,而这在游戏设计中很重要,因为谜题正是会让我们停下来思考的时候,当我们在设计游戏的节奏时,需要考虑什么时候我们想让玩家停下来思考……特别是当玩家玩到一个阶段,当开始不知道下一步该怎么时,就会不想继续玩了,但如果有这样子的设计小巧思……最后最后,也推荐大家可以看看两个参考资料:一个文章是关于如何在动作冒险游戏中设计谜题Designing

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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其实偶然不过加分,远非决定因素。我总觉得这一切远远不该如此简单。……怎么?……我问他如果更多的年轻人也希望如一般同国外开发者合作,他们应该做些什么

版本:Early Access


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