额外加分:教育之终结恐惧 - 为什么学生讨厌做作业

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本集是额外加分讨论游戏如何与教育结合的系列首期,题为终结恐惧。……本集是额外加分讨论游戏如何与教育结合的系列首期,题为终结恐惧。……原视频地址B 站地址 教育之终结恐惧:为什么学生讨厌做作业 手机用户请点击上方 B 站链接观看

定居点崛起(Settlements Rising)

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当他们饿了,就会吃东西,当他们的库存食物用尽时,他们会购买更多。……他们出生、成长、接受教育,最终变老并去世。他们在工作中积累经验。他们可以从出生或后来获得性格特征。……他们购买某些资源并出售其他资源。价格因商人而异,允许你低价购买并高价出售

BitSummit 2024 纪行

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想到第一天就如此幸运,我对本次京都之行更加期待了。……,我们稍作休整,前往京都市劝业馆,开始做展前准备工作。……来自爱知工业大学的青蛙模拟器《ピロピロカメレオン》/图片:makectrl.jp返回 indienova

Yamamura Misa Suspense: Kyouto Ryuu no Tera Satsujin Jiken

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山村美紗サスペンス 京都龍の寺殺人事件。发行日期:1988-01-11

京都异常(Kyoto Anomaly)

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你迷失在京都无尽的后街中,必须在游客潮来前抵达法观寺

摩瑞亚(Moria)

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开始的设想是俄克拉荷马大学 VAX-11 / 780 小型计算机的 Rogue 克隆版本(不要与 1975……从那时起,《摩瑞亚》就是纯粹的地牢探索游戏,需要偶尔回城一趟,以便卖掉无用的装备,购买更好的装备,补充食物和火把

无有时代:大学四年,一个Demo

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赶了大学四年的鸭子上架了 诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(……你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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转引自蔡杰:《台湾电子竞技产业现况初探——以台湾电子竞技联盟(TeSL)为例》,国立台北教育大学硕士学位论文……联盟的 Logo/图片:阿兹特克电子竞技联盟脸书页面经过几年赛经验的积累,联盟在 2009 年末宣布……“3+4”电竞产学合作意向,允许电竞班学生完成 3 年职业学校教育后直升大学,获得了媒体的广泛报道 [

我的大学(My University)

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丰富多彩的大学生活即将开始,欢迎各位新生入学,开始四年的大学之旅!……《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等

山村美纱悬疑故事:京都鞍马山庄杀人事件(Yamamura Misa Suspense: Kyoto Kurama Sansou Satsujin Jiken)

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山村美紗サスペンス 京都鞍馬山荘殺人事件。发行日期:2009-09-03

版本:Early Access


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