小组帖子:Version 2.0 build 1909

indienova.com/groups/post/1699

: 越来越完善了 rayriver: 现在有下载嘛 王小富: 求app测试啊 sdj大傻: app在哪里……(ง •_•)ง GemStudio: 安卓的还没出

小组帖子:有做3D/2D建模的小伙伴么?

indienova.com/groups/post/102190

发起:deeeee 之前发过帖子招开发,现在进行到了加入美术资产的时候了,有一些问题想请教一下建模的大神……vx:tian_di_2009 吼吼哈嘿: @deeeee#0 这种问题应该找地或者引擎的人吧,模型组就只涉及导入模型和加个碰撞体之类的简单操作

内容警告:恐怖电影制作人(Content Caution: The Horror Filmmaker)

indienova.com/game/content-caution-the-horror-filmmaker

在有限的资源(如电池、电量和团队成员)下,你需要与时间赛跑,捕捉令人毛骨悚然的画面。……你有足够的勇气去捕捉恐怖,面对噩梦,成为终极恐怖

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

是速度更快跳跃更远?显然不是!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

是速度更快跳跃更远?显然不是!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

奇亿音乐:奇亿音乐分享:什么是音频的频段?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705

下面跟着游戏音乐小一起来看看。……它不需要过度的清晰,也可以很暖,但一定要顺滑上得去。……以上就是小编为大家介绍的音频频段,如您想了解更多内容,敬请关注游戏音乐官

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-01

indienova.com/u/christiantam/blogread/900

投身独立游戏事业,并不期望其赚钱,也不是因为要发财,才去做这件事,而是需要将自己表达出来,一款代表自己的游戏

小组:B-game(创建人:BurkeRei)

indienova.com/groups/313

欢迎热爱游戏,愿意一起的小伙伴加入,现策划兼美术一人,追寻自己的事业

诺娃独立游戏通讯 2021-#11

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-11/

该游戏采用主角动态系统,拥有 10 个可追求男主角,6 个可友情结局的好友,让玩家在演艺圈奋斗的同时,享受爱情友情事业大丰收……小提醒:文内同时附有团队的招聘信息。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)

英雄不再:特拉维斯再次出击 完整版(Travis Strikes Again: No More Heroes Complete Edition)

indienova.com/steam/game/961490

※合作模式需要使用复数的手柄。手柄配上键盘和鼠标的组合方式无法游玩合作模式。……#1 Black Dandelion・新增游玩角色“忍·雅各布” (※可于本通关后选择游玩)・新增忍的专用技能……(2种)・新增恶棍的冒险部分(全6话)#2 Bubblegum Fatale・追加新增游玩角色“恶棍女孩

版本:Early Access


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