小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……h图真的不是小黄??……周一微元素再之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!

杉果娘:唯美童话风冒险游戏《花之灵》发售日确认,曾登上任天堂发布会

indienova.com/u/ceasia/blogread/29059

游戏采用横向平台解密类的玩法设计,玩家将扮演主人公Hoa,穿越到令人窒息的手绘艺术世界,回到伊始之地……中电博亚目前仍在寻求全球的优秀独立游戏项目,并为独立游戏人提供咨询、技术、资金等资源支持。……更多关于中电博亚及其产品与服务支持的信息请移步官查看

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

前段时间有一些学弟学妹来找我咨询IMDT的事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高吗”。……我们这届的就业情况并没有什么公开统计,所以我只知道部分熟悉的同学的去处,有去大厂拿高薪的,有去氛围好的小公司的……,也有些人比较无奈只能去相对不那么理想的公司

indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

indienova.com/u/news/blogread/1403

全免费,零门槛海选 未发布或者2015年7月1日(含7/1)后发布的单机和网游移动游戏IMGA 参赛咨询……11月15日,2016年9月30日前投稿的作品将获得如下额外权益: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官展现……IMGA中国官介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA中国将在2017年

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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该领域的领先人物将发表演讲,介绍游戏程序化内容生成在独立游戏开发和 AAA 游戏公司中的应用。……EPC2022 官在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明

GWB-腾讯创意游戏合作计划:缺发行缺资源怎么办?这场专属于游戏人的赛事都帮你准备好了

indienova.com/u/gadqq/blogread/25238

缺流量PR吗?别担心,只要是国内未正式发行上线的游戏,现在报名参加2020年GWB腾讯游戏创意大赛。……即有机会获得现金奖励、专家资源、流量资源、PR资源、腾讯云资源。金奖产品还将获得腾讯代理发行机会!……大赛也邀请了来自腾讯互动娱乐的天、光子、魔方、北极光等工作室群以及NEXT Studio工作室的游戏专家

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.6

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由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……美国国家电子游戏博物馆 The National Videogame Museum本期节目中,“游戏史学家

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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【【我们的公司已经注册好啦!深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】……我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……Nekomancer9527: 【【我们的公司已经注册好啦!深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

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电子游戏“名作堂”公布入围作品3 月 14 日,美国斯特朗国家游戏博物馆(The Strong National……他的视频常深入探讨电子游戏背后更深层次的主题和内涵,例如其如何反映和影响更广泛的文化和社会问题。……Embracer 通过官发布声明称,公司以 2.47 亿美元的价格从游戏开发及发行公司 Saber

缅怀素未谋面的郑问老师

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我们项目主正是曾在铁血项目中隶属郑问老师麾下的主。……领导让我去设计中国风格的内容时,我一开始无法达到要求,直到主通过剖析《铁血三国志》的设计来告诉我郑问老师是如何思考的……》项目,曾经跟我一起做雏新的同事现在也是各个公司的高管

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