mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

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由于闲来无事,只能用娱乐来消遣时间.在无数次宿醉于游戏娱乐之间后,在下痛定思痛决心用更有意义的事情丰富自己……一个网格地图要由大量单元格组成,单元格则有地形,地貌两个特征.如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格的小村庄就是一个地形……,这里分享一篇十出色的网格地图生成的教程:https://catlikecoding.com/unity

打砖块 The Brick

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这是一款2D卡通风格的以传统的打砖块儿游戏为前提,加入了一些新鲜创意与玩法,以供娱乐!……,共六关,每关据守着一个BOOS,消灭掉BOOS才可以过当前关卡,消灭砖块来得到经验值升级,获得装备等……游戏难度中等,需要有耐心才可以。即可以休闲娱乐!也可以挑战一下。祝游戏愉快!

半衰期:死亡竞赛(起源引擎重制版)(Half-Life Deathmatch: Source)

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Half-Life Deathmatch: Source 是 Half-Life 世界中的首款多人娱乐游戏……集合所有的经典武器和热门地图,现在已经能在 Source 引擎运行

ARIE:月咏(ARIE: Moonprayer)

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人类垂死,使得赛鲁岛成为地球最后的土地。然而,身为颂奏人的狄亚罗,将逝者送往夜月是他的使命。……与游戏世界高度关联的时间、天气系统在夜月陨落所引发的极端潮汐,让一座山变成了岛,也成为了水乡泽国。……此外,《ARIE:月詠》將在 2025 台北國際玩展開放序章搶先體驗。”

傅老師:[Construct 2與Node.js] #1 - 好用的Auto-reload Server

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變通的方法,就是真的在本地架設一個http伺服器,再將C2 H5遊戲放上http伺服器後以網址運行……:https://nodejs.org/en/=======================首先確認腦已連網路……我最常做的事情就是在PC做投影片,再利用autoreload-server開出一個檔案伺服器,從筆電上抓取我的投影片

小组帖子:[Construct 2與Node.js] #1 - 好用的Auto-reload Server

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變通的方法,就是真的在本地架設一個http伺服器,再將C2 H5遊戲放上http伺服器後以網址運行……:https://nodejs.org/en/=======================首先確認腦已連網路……我最常做的事情就是在PC做投影片,再利用autoreload-server開出一個檔案伺服器,從筆電上抓取我的投影片

最后的忍者合集 + 额外游戏(The Last Ninja Collection + Bonus Games)

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它也是首款在1986年芝加哥CES展获得创新奖的欧洲开发游戏,并赢得了许多其他奖项。 ……然而,回顧我們的旅程,我們更加意識到將這些腦與子遊戲創作以實體與數位形式保存,對未來世代而言至關重要……保存子遊戲有多重意義

动物:森林法则(The Last Bug)

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【三钟速上手,五钟迎高潮】不秀操作秀策略!……随时随地开局,5钟迎游戏高潮,10钟即可再来一局!【伙伴挖坑整蛊,开黑快乐加倍】森林喜剧人集结!……“坑队友”才是娱乐赛的正确打开方式

超级水果落(Super Fruitfall)

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SUPER FRUITFALL 是一个娱乐或挑战自己的完美益智解谜游戏,对应全年龄和各种游戏水准。……一关又一关的解谜游戏会让你的头脑也随着在荧幕掉落的水果一起高速运转。……将水果拼成一条直线就可以把它们从荧幕消除,或者你也可以巧妙地积累它们然后一次消除更多水果并获得更大的奖励

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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之一秒,这样的时间长度对于普通娱乐玩家而言确实是意义不大,但对于各位速通挑战者,这就是在不断追逐不断突破的一个过程……,利用一切可以利用的游戏机制,规划出一条可行的速通流程,甚至有时还需要用到编辑器对游戏进行数据和程序的解析……不,因为他们太热爱、太了解那些游戏了,所以他们才能规划出合理的跳过;这是抛弃了游戏娱乐性本身而诞生的病态功利主义么

版本:Early Access


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