JOJO 的奇妙冒险 群星之战 重制版 - DLC 角色“雷欧·阿帕基”(JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Leone Abbacchio)

indienova.com/game/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r-leone-abbacchio

※ 另外也有包含本商品“季票 2”。请勿重复购买。……※ 若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新。……”“美术鉴赏”・于游戏内商店追加“雷欧·阿帕基”收藏道具

数码宝贝物语 时空异客 网络侦探BGM包(Digimon Story Time Stranger - Cyber Sleuth BGM Pack)

indienova.com/steam/game/3524360

本商品包含在《数码宝贝物语 时空异客》中,能使用《数码宝贝物语 网络侦探》BGM包。……能用于变更游戏内BGM(背景音乐)。……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新

GWB-腾讯创意游戏合作计划:缺发行缺资源怎么办?这场专属于游戏人的赛事都帮你准备好了

indienova.com/u/gadqq/blogread/25238

各个行业都逐渐恢复了原有的秩序,就在今年年初国内游戏又迎来了几波监管增强洗礼。……虽然在2019年超休闲游戏增长速度已经走过了巅峰期,但毋庸置疑是2020年下载榜还是会看到大量超休闲游戏……本次大赛将继续以“创意”为首要标准,寻找在游戏玩法创新或细分领域探索有突出表现产品

GUNDAM 创坏者4 场景模型DLC ③“教室组合&哈啰”(GUNDAM BREAKER 4 - Diorama Pack 3 - Class Room Set & Haro)

indienova.com/steam/game/2884410

取得可在GUNDAM 创坏者4中使用场景模型DLC ③。……取得可在GUNDAM 创坏者4中使用场景模型DLC ③。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新。※内容皆以游戏内道具形式呈现

GUNDAM 创坏者4 创坏增幅器×500(GUNDAM BREAKER 4 - Breaker Booster x 500)

indienova.com/steam/game/3085980

取得可在GUNDAM 创坏者4中使用创坏增幅器×500个。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新。※所有内容皆为游戏内道具。……※超过持有数上限时,超过部分会被舍弃,敬请多加留意

GUNDAM 创坏者4 创坏增幅器×100(GUNDAM BREAKER 4 - Breaker Booster x 100)

indienova.com/steam/game/3085970

取得可在GUNDAM 创坏者4中使用创坏增幅器×100个。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新。※所有内容皆为游戏内道具。……※超过持有数上限时,超过部分会被舍弃,敬请多加留意

罪恶装备:奋战 - 追加战斗场景 4:永恒乐园(Guilty Gear: Strive - Additional Battle Stage: Tír na nÓg)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-battle-stage-tir-na-n-g

※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/groups/post/100520

:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……第五期:http://ld.act.evkworld.com/jljh5hz/index.html?……唤境激励计划【投稿方式】 投稿邮箱:huanjingserv@xingfeiinc.com邮件里的内容为游戏名字

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/groups/post/100521

:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……第五期:http://ld.act.evkworld.com/jljh5hz/index.html?……唤境激励计划【投稿方式】 投稿邮箱:huanjingserv@xingfeiinc.com邮件里的内容为游戏名字

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

这是一个讲述了云养二主人专访(没错就是我),以及独立创作乐趣。转载自 GameRes游资。……在一些独立游戏开发者交流圈子,最近经常可以看到有小额投资者问出这句话,而在下面回复正经开发者们显然不这么想……自然,他对游戏业的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让人开心”游戏的人

版本:Early Access


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