indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

活动中收集到数以千计的问题,问题也是五花八门,新闻在这里编译整理了部分问答。……实际上,在没有做游戏之前,我一直都对音乐报以极大的兴趣。……Q:您认为什么题材是现在的游戏应该有但还没有做出来的?

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

为什么tilemap闪烁Open issue, 把quadrant size 设为1就不闪了[GithubIssue……为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性。……该从哪里开始?可以使用UML来描述

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……之后是开发了整体的手柄适配,Demo里虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是我一天也没有松懈!

独立恐怖游戏存在的问题

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为什么那个怪物吓你一跳然后跑掉?……一些非恐怖游戏和作品中的恐怖元素就以这种方式呈现,这也是为什么那些将跳吓减少到一两次的游戏往往更加吓人……即使玩家不能直接对抗敌人,也应该有更多事情可,而不只是躲在物体后面或柜子里

白石洲往事(Story of White Stone State)

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有人喜欢 3D 游戏一样道理;觉得因为独立游戏还是要坚持一点个性才有独立的味道 其他相关问题和建议可以到官网……群和微博:微博:https://weibo.com/1429986584QQ 群:650438712官网……,遇到一些人,发生一些故事,本游戏没有结局,可能主角死亡;最终的结局不尽相同,根据主角的能力、情感以及随机发生的事件决定结局

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

我第一次意识到这件事,是在几年前,我在burberry网上看风衣的时候,他们提供订制,你要选择衣服的面料……我们最讨厌那些说随便,那些说你定吧的人,而我们最喜欢的,往往是那些说着“我知道哪里有一个餐馆,新开的,……很多时候我们为什么会产生巨大的情感波动,叙事的连贯是重点之一,而线性游戏的好处之一便是叙事的连贯

跳蛙(Jumfrog)

indienova.com/steam/game/3227490

主要特色一个不含糊的平台跳跃游戏没有敌人,没有死亡——只有纯粹、不掺水的挑战。……在困难模式中,你的手电筒消失了 — 没有预览,没有提示;只有你的记忆、本能和纯粹的技巧。唯一的帮助?……你咒骂,你欢呼,你变得比以往任何时候都更强大

跳蛙(Jumfrog)

indienova.com/game/jumfrog

主要特色 一个不含糊的平台跳跃游戏 - 没有敌人,没有死亡——只有纯粹、不掺水的挑战。……- 在困难模式中,你的手电筒消失了 — 没有预览,没有提示;只有你的记忆、本能和纯粹的技巧。……你咒骂,你欢呼,你变得比以往任何时候都更强大

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

看不懂的是编剧试图表达的主题,因而,我无论如何也未能与常见的评价中的玩家那样,“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么,……、也很没有必要。……River 嘛,似乎也有自己的回答,故事没有给出很直接的描述,我也省得管她了

版本:Early Access


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