天蛾人 1966(Mothmen 1966)

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你是李,一个痴迷于美国南北战争的大学生。……在卢看来,每当这些“蛾子”被发现时,就会有坏事发生…… 由小说家 Nico Saraintaris 和艺术家……Mothmen 1966 是 2022 年出版的三本 Pixel Pulps 的第一本

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士

无有时代:走马之前,上架一波

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不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……可以这么说,八月份好像大多数时候都在挣扎纠结惆怅等消极状态……这也揭示游戏开发或者艺术创作的困难,人不可能整一年内都那么精神抖擞……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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毕业文凭中署名是最后学位论文所在的大学。(不需要修读必修课吗?)不,没有这样的说法。……这个可以看一下网站介绍,这个是人文艺术方向,与叙事有关。(他们也会做具体的游戏项目吗?)……会,和严肃游戏方向的学生一起来。游戏方向也有接受博士生,是吗?

第二届 CAFA 游戏设计产业论坛

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CAFA game 在中央美术学院美术馆举行,出席论坛的嘉宾主要有中央美院、北京电影学院,中国传媒大学等各大院校院长及腾讯游戏……同时晚宴期间也将有大礼送出,目前只对公众开放50位晚宴名额,需官报名并通过审核。……上午校企高峰论坛 下午校企高峰论坛 酒吧闭幕Party中央美术学院餐厅 CAFA game 已经在中国北京连两年

小组帖子:大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生

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发起:ironbee 大学生,中国游戏产业的新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发的道路你可能是创意天才……更重要的,是缺乏一个敢想敢拼的团队……今天,我们 逻辑动力(Logic Power)小组,为各位新生代的大学同志们敞开大门……游戏名:《天穹城》(暂定)游戏类型:箱庭式解谜游戏艺术风格:近未来科幻 像素风(暂定)游戏制作难度:基于经典的游戏模式

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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加州艺术学院作为美国艺术类高校的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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即日起,观众可通过TGDC官、官方小程序或腾讯游戏学堂公众号进行预约报名。……艺术专场邀请海内外美术、音乐大咖分享创作经验,并结合《王者荣耀》《天涯明月刀》等风格突出的游戏产品,探讨艺术在游戏世界的实现形式与发展趋势……国际知名漫画家、速写艺术家金政基将以如何在角色创作赋予演员般的活力为切入,分享其多年积累的创作经验与思路

一部汇集创意,艺术和自由度的视觉小说

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不断追求进步的艺术生 介绍完游戏,不妨来了解一下制作这款游戏的作者。……他叫做 Angela He,是斯坦福大学的一名大一学生。擅长绘画的他在几年前就已经显露头角。……Brawl: Slaps 尽管 He Beat Her 是一款流程非常短的游戏,但从中看到的是这位艺术生利用游戏展现出来的艺术细胞和创意

时间的形状(The Shape of Time)

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游戏创作不少内容的灵感得益于一些哲学和艺术的阅读,比如布列松(Henri Cartier-Bresson……而在2021年我们也就这哲学与游戏的话题思考制作了两期电台节目,与华东师范大学的哲学系博导姜宇辉老师深度进行了两次沟通……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

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