说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术和艺术两个方向……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……游戏制作流程中的策划、美术程序三个部分都有了相对应的教学方向(虽说三个方向又是分别挂靠在不同的专业名下

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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游必有方 游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……这是一款使用 RPG 制作大师制作的视觉小说。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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之后可能每本书后会一些自己的评论或者是印象,会慢慢加进去。……罗兰·巴特尔《明室》展览图册中央美术学院《Play Beyond The Game 重识游戏》展览图册昊美术……》《KB:独立“有”戏——中国独立游戏江湖 : 中国独立游戏江湖》游戏研究北京大学互联网发展研究中心《

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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John Manning在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……当然你也有可能更多在word,google docs中写故事,但是当你需要制作故事分支的时候,这种扁平结构的设计可能会导致文档很混乱

会员:TaiDiAO(TD)

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如题,其余的话不会怎么多说。 认证:斗鱼tv:太屌老弟

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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同时,还有来自清华大学、浙江大学中国传媒大学、北京师范大学等知名高校的多名学者,将就游戏的产学研建设等方向展开深度讨论……,其在相对低端的硬件平台上也能达到令人满意的性能;中国传媒大学副教授、清华大学-MIT 联合培养博士、……来自清华大学深圳研究生院的互动媒体设计技术项目负责人李秀、设计艺术研究所所长黄维、互动媒体设计技术项目教师孙兴

梦塔防

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全新的主城场景设计,场景建筑、环境细节,沙漠异域风格大城镇令人耳目一新,城镇内NPC做了调整优化,众多耳熟能详的三国角色……多人剧情活动地图,通过近百种武将与部队的搭配,结合各类场景元素趣味玩法,体验在线多人合作塔防的魅力……注:游戏仅针对中国区玩家,需要实名认证

会员:WeiweiFeng

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怎么就进游戏圈儿了呢。 认证:indienova 撰稿人 Steam:SuperVivian

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。……2016 年 CAFA game 继续在中国最高美术学府-中央美术学院美术举办;由火星时代实训基地、……合作伙伴包括:Metaps中国 都夏尔、宝宝巴士集团、北京游艺先生、北京铭作文创

会员:初始之部(Initory Studios)

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2014年,北京,冬天,我们搬进了这个地方,一个新的房子,一群热血的青年,一个不断诞生游戏创意的轰趴,……认证:《沉睡的伽迪拉》开发团队,indienova 撰稿人

版本:Early Access


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