命运棋途(Fate Chessboard)

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在游戏中,你需要运用智慧和策略来不断的构筑属于自己的卡牌,各种强大的敌人战斗并取得胜利。……你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

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杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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值得一提的是,《宝可梦传说:阿宙斯》的开放世界被分割成几个独立的区域不同,《宝可梦 朱/紫》的整个地图被设计为一个巨大而且无缝的开放世界……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官恢复。……如果 Steam 在微软合作后帮助其获得更多订阅用户的话,这样的合作对所有人都有益处,毕竟 2020

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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到目前为止心愿单有 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里

像素游戏制作大师系列:月见团子(Pixel Game Maker Series: Moon Viewing Jump Rabbit)

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■ 游戏概要不管在什么地方吃的≪月见团子≫都很好吃选一个赏月的地方来吃团子吧!……“难得的机会,怎么不在高处边赏月边吃呢?”用兔子最得意的跳跃来出发前往最高峰吧!……此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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关于无论怎么独立,怎么坚强,怎么告诉自己不需要,但在内心深处的角落里,在某些时刻,无法抑制的一种“渴望……如果你能在读这封信的时候,那幺略微的感同身受,被这爱笑的“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了。……- 制作组的心灵书单,歌单,片

小组帖子:享受创作的过程

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以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……是否众不用?能否盈利?技术是否具有可行性?设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

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而视觉绝对具有意义,怎么可能无法传递内容,如果这样说,那游戏画面不就是毫无意义。……不过也逐步开始统一格式校正错字的稿件要求。……」,却很可惜地往往是流水帐地带过

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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往年评委团成员中,高校代表中国美术学院动画游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……试玩后,学生导师&嘉宾交流往届线下颁奖环节如果你是一名对游戏制作兴趣的高校学生、正跃跃欲试地想实现自己的游戏创意……如果你对赛事还有疑问,或者暂时还找不到队友参赛,欢迎加入官方交流群,咨询工作人员,参与组队活动!

taomee:新的世界 有你守护!《赛尔计划》「唤醒测试」招募火热开启

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新的世界,你守护!……此外,《赛计划》官也已提前开放预约功能,感兴趣的玩家千万不要错过,次元冒险即将启程!……新的世界,你守护!《赛计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

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