修复这个!(Repair this!)

indienova.com/steam/game/2517200

成为一名电话维修技术员,有机会了解客户的个人资料. 影响他们的命运,如果你敢!……Repair_this/► 基于真实20年的各种设备维修服务经验,并吸收了许多有趣的情况►您将有机会与客户的个人数据进行交互……理论上您可以影响这个城市的一些居民的命运► 从客户那里购买手机并出售多余的备件,这将有助于增加车间的收入

夜间渔夫(The Night Fisherman)

indienova.com/game/the-night-fisherman

你该要怎么做

Timelie(Timelie)

indienova.com/g/timelie

让我们证明我们的漫长旅程. 我们把一切都投入到这个游戏中了, 但我相信这个游戏可能不适合每个人.……我邀请大家一起证明这个游戏, 而不仅仅是一个游戏.……泰国人会做一个很好的游戏, 我们明天可以证明, 恰巧是21号.

达瓦里希:回廊序章的开发日志2

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26648

今天啥也没干,跟另外一个争论了一天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了(其实本来也就只有两个人……不过这游戏还是会继续下去的,最起码证明我实对的是吧

Turmoil - Deeper Underground

indienova.com/steam/game/3106610

经过一些实验证明这些想法确实非常不错,于是我们便在两年后推出了《Deeper Underground》……这是一项具有挑战性但回报丰厚的工作,我们相信对于它所带来的收入没有人会有任何怨言!……如果您能比他更聪明,您肯定能赚到一些额外的收入

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/steam/game/1417930

个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure是一款富有气氛的第一人称平台游戏。……为了追踪一个神秘的异象,一个人形机离开了他的家乡後進入了一個巨大且危險的結構。一个隐藏的未知世界。……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

indienova.com/u/bloo/blogread/29521

独立游戏的第一篇日志,给自己个理由认真游戏 作为一个前游戏策划,现产品经理,每天总想着把自己脑子里面的游戏实现出来……当游戏内所有servant都是女性角色时,你就有个比圣杯更重要的使命,那就是把这些servant收入后宫……说白了,这也是一个游戏策划最后的倔强,证明不再受束缚的自由,是能走向正确的道路

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

indienova.com/game/you-have-a-drunk-friend

假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊, 你会怎么做?扮演一个暖心的老铁还是做一个邪恶的坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的红游戏里,你将找到答案!

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例对标签进行了排名……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……(如果要保证商业成功,我个人不会制作这类型的游戏。)上面说的这些都是废话—— 也不完全如此

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例对标签进行了排名……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……(如果要保证商业成功,我个人不会制作这类型的游戏。)上面说的这些都是废话—— 也不完全如此

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