indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
比如图形学有哪些分支,你需要学习哪些细节。 Q你怎么看待基础知识和实际问题之间的关系?……另外还有一点是把握技术未来的方向,决定投入哪些领域。这有点儿像买股票,需要判断哪些才是潜力股。……但做管理考虑的维度很复杂,比如说工作室群有什么策略,我要如何配合策略,研究哪些技术,同时还要考虑人力、
indienova.com/game/to-the-moon-and-beyond
你决定在空间站上资助哪些研究,以及你想在地球上资助哪些项目。……在轨道实验室进行研究可以减少一些项目的成本,或者让你有能力去做其他项目
indienova.com/groups/post/103602
现在缺游戏策划宣传合伙人(以及相关大佬),个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338……Sprite: 正经做的话做个这种该说不说成本也不会特别低,个人投入还是得不少钱呢 Nova-rnsV……程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关的策划合伙人 二书: 干策划的还是偏设计,往运营、买量
indienova.com/u/gadqq/blogread/12351
Q4.在《绝境幸存者》项目中,有哪些研发经验可以和大家分享的?……Q2.你们团队在游戏研发过程中,遇到过哪些阻碍或者难点呢?……目前已有百余款优秀作品报名大赛,欢迎更多创意游戏前往官网报名参与
indienova.com/u/leetgame/blogread/25931
这个视频我会帮你总结虚幻5游戏引擎的核心技术,以及这些新技术对独立游戏开发者的影响有哪些。……希望对你有帮助:)https://www.bilibili.com/video/BV1NK4y1t7LJ
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力的东西。……有一本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是一个比较漫长的过程……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/101454
这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力的东西。……有一本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是一个比较漫长的过程……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
你就当他不存在就好————————————————NO.5【团队】系列之凑够程策美音就开干————————价值:0网团经典梦话……,凭借做的游戏一夜走红,瞬间爆款,完成一个亿的小目标。……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭的游戏,一般都市市场证明过能够成功的游戏,换句话说是已经赚的盆满钵满的游戏
版本:Early Access
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