我是谁:多萝西的故事(Who Am I: The Tale of Dorothy)

indienova.com/steam/game/821790

通过咨询了解多萝西和其他三个人格的关系,并提高她们的\'整合度\'就可以治愈多萝西的病。……咨询将在多萝西独白“在现实中”发生的事情后开始。……游戏特点与14岁少女的四个人格进行的对话咨询/模拟养成类游戏每次游戏,都会发生不同的故事300多个选择

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的。……21世纪,每个人都是所有人的陌生人。我想制作一个游戏来讲讲“孤独的世代”或“疏离的世代”这个主题。……虽然他们几个人的故事有千丝万缕的联系,但四人相互之间由始至终都是陌生人,并且,此生也一直会是陌生人,永远不会相互认识

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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个人工作之余开发,希望带给玩家欢笑,和这只贱萌贱萌的哈士奇! 在这里我会详细的介绍这款游戏。……媒体报道: Gameres游资 - 独立游戏人希罗:量力而为,我想知道一个人能做出些什么 “从2016……作为一个工作和游戏一毛钱关系都木有的国企的底层职员,工作内容需要经常外出工作,只能在工作之余(基本上是所有业余时间)静下心来游戏

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

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首先是系列目录:业余像素美术爱好者的画面评价 目录开篇先强调两个重点:1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言……,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱

宅人传说(Legend of Homebody)

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------------------------------游戏有免费试玩可以体验,直接玩一下喜欢就(……这个游戏的思路就是描述一个人宅在家中努力学习然后挣钱的故事,游戏灵感就来自于本人的现实生活。……2.电脑:订购外卖,课学习,玩游戏娱乐。课学习是属性增长最快的一种方式。3.冰箱:存放外卖食物

心之国的爱丽丝(Spade no Kuni no Alice: Wonderful White World)

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然而,这个国家正陷入战争之中,无论走到哪里都十分危险。……那些明明应该是第一次见面,却有点怀念、感觉很重要的人们,以及被她遗忘的某个人……虽然觉得,自己接受了失忆和这脱离常规的日常生活有些不对劲

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

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你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?……体验 Tasi 的感受,并引领她超越个人的恐惧与痛苦

327 公寓(Apartment 327)

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传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候”。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物都经历了哪些事情

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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本文讲述的是解谜游戏设计过程中一个具有争议且困难的步骤,它在 Metrico(PS Vita) 或我的个人工作方法中是一个具体的问题……同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大的利益一些说不清道不明的妥协

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

版本:Early Access


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