西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

indienova.com/u/soliloquize/blogread/30363

谁会在这里做什么当然目前的纯文字表达看起来是比较丑的,后续还是会通过一些更“故事”的方式向玩家传达基本信息……盲盒!!!……进行了游戏数据、底层逻辑框架的一些修改、配置工具优化还远远不够,目前联表查询、配置流程依然非常繁琐,这一块看起来是个长期的

噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

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谁会在这里做什么当然目前的纯文字表达看起来是比较丑的,后续还是会通过一些更“故事”的方式向玩家传达基本信息……盲盒!!!……进行了游戏数据、底层逻辑框架的一些修改、配置工具优化还远远不够,目前联表查询、配置流程依然非常繁琐,这一块看起来是个长期的

无尽之血(Ever Blood)

indienova.com/g/Ever-Blood

个人制作,动作割草类的塔防游戏 这个游戏是最早开始学游戏的时候的,大概2012年开始,起初只是一个动作游戏学习用的……,但断断续续改的面目全非了,到最后变成一个全视角动作割草塔防,其实个人感觉还可以做下去,目前是体验版,……体验版,免费,喜欢的可以前往App Store搜索“无尽之血”进行下载或者点此下载:【无尽之血】体验版游戏主要特点

启示录:杂

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发下大学期间的尝试和想法 从ui到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与……,或指导,临门一脚差点和别的工作室的....朋友临门一脚差点的自己喜欢这套

Melee

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未来人工智能科技能够让人的灵魂和肉体分离可以把自我意识信息数据化,并上载到网络系统中永久保存从此,人摆脱了死亡和空间的控制……,与母体相连每个人都如同神一般强大即使死去千百次,依然可以毫发无伤的借助生化义体重生灵魂和肉体的分离,……让人类完成了终极的进化,人类和机器的界限已经愈加模糊他们称自己为天际之子游戏特色爽快精准的枪械独特的飞行系统破坏力爆的武器

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 1

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34943

这里列的只是目前的任务,后续任务还会不断的添加)。……我的想法是自由度很高,卡牌都可以玩家自己设计的那种。那为什么会在后面加个3呢?……卡牌游戏3的目标绝对不是一款一个人做的游戏,而是一款能让每个玩家都能独立做出一款游戏的产品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

游戏孵化比赛等等。……比如一开始找了10个人10天就要被评审一次。但如果只有2个人搭档,你可以做50天。……,用Scratch游戏,比谁的游戏更有意思;我们每年也有游戏孵化的比赛,你可以在业余时间,然后一定的时间点拿出来

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……ps:可以维护一个包含所有v∈V的标记,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

间歇期:虚伪先知(Interregnum Chronicles: False Prophet)

indienova.com/game/interregnum-chronicles-false-prophet

你的孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙

小组帖子:#横版恐怖游戏开发日志01 游戏美术原画概念展示

indienova.com/groups/post/100363

发起:鲟鱼籽酱 个人开发,一部分游戏美术成果如图所示: 奶酪: 可以的,缺少什么呢?……剧情谜题设计找我 奶酪: 另外我这里也有一些音效资源 奶酪: QQ:1014031934,可以的话一起

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