西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873

一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……原因有以下几个:第一是做纯科幻风格:已经有星际争霸,深海争霸,灰蛊等珠玉在前了,大家已经审美疲劳了。……什么离子束、防护罩、力场、跃迁、瞬间转移的估计听到了就要打呵欠吧

一趟神秘的高速公路旅行

indienova.com/indie-game-news/hitchhiker-preview/

一个哲学终极三问式的失忆故事我们先来看看 Hitchhiker 到底说了?……根据游戏官的介绍显示,Hitchhiker Firewatch (看火人和 Twin Peak(……我来自哪里?我要干什么?)的感觉。这也是营造游戏世界观差异化的常规手段。原来,你最近的记忆被偷走了?

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/21092

基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续下去。……目前的场景也是用旧的资源改了一下,角色新画的。……后面估计在整体打磨的时候要做出适当的修改:)顺便留个官方群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小图

小组帖子:6月轮值版主Potion任职自述

indienova.com/groups/post/1264

发起:potion 自述:Poiton,药水仔游戏行业老炮,7年美术,7年策划,最近在自己独立游戏。……几经周折(申请绿光,接入steam的)目前已在steam发布。……GGJ,和AV爷爷合作,48小时完成了BlindBlade(盲剑)通过这些游戏案例,我深深地体验到C2一个简洁高效的游戏开发工具

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603

于是决定化繁为简,我们又尝试了水彩,因为动画效果不好而放弃(后来Gris的出现切实让我自闭了一段时间……——————————————密封线——————————————————太久没更新,实在不知道该说些,……做了一些东西,但觉得没必要拿出来,又不是做了惊世骇作,拿出来感觉还挺丢人的

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周的关键词:优化

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796

老板们周末...啊假期愉快!!!……不能被刀过之处留下的火花给炸到~4、一阶段辣椒技能优化,增加BOSS手臂出火口特效 优化前 视觉上干巴巴的,甚至没注意到辣椒哪里来的……优化前 绿油油的是啥?包子是不是不新鲜了!?

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望能找到都不缺就缺缺美术的全职开发合作伙伴。。……美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了 shuiyuonline: 像素种田求合作 执花仗剑春风妒: @空形体#2我美术……我美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

生日快乐:恐怖圣诞节(Happy Birthday: The Horror of Christmas)

indienova.com/game/happy-birthday-the-horror-of-christmas

这到底怎么回事?需要你的帮助!!……《The Horror Of Christmas》一款第三人称冒险游戏! 这次圣诞老人有麻烦了!……我能玩到? 你将体验一个有趣的小故事,帮助圣诞老人找到他的老朋友,我们的鹿先生!

笔岛 VR(Pen Island VR)

indienova.com/game/pen-island-vr

《笔岛》(Pen Island) 一款 HTC Vive 的快节奏生存游戏。……等等 - 这个……?(你知道那是!) 警告: 需要高超的躲避与反击技巧。 

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

有3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 分贝块MusicStudio: 您好,我成都分贝块的……请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个我们公司的官……: 请问开发的工作主要在哪里进行,哪个城市?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)