2017 Steam 夏促工具篇

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(对再挖个坑,帮我坑的同学在哪里...)RPG Maker 系列基本都在打折

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

indienova.com/groups/post/1940

说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合制玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……基本就是提需求,坑。发现bug,修补如果您是大佬,恰好对这个有兴趣,还请带带萌新。……这个项目盈利不是第一追求,第一追求的是在有限的条件下怎么把游戏做的好玩,把项目质量做到拿得出手

某个游戏团伙:你会在森林中思考什么?

indienova.com/u/aetatis/blogread/19358

这次的内容变更把坑挖得更大了,期望能够顺利

小组帖子:准备开发一款独立游戏

indienova.com/groups/post/103036

发起:奶酪 目前已经定了大方向是像塑游戏,现在需要做调研,各位大佬有想法可以帮忙一下问卷:【腾讯问卷

Aimee:【游戏预告】像素风横版恐怖解密游戏《谜 · 失》

indienova.com/u/aimee/blogread/25805

本游戏含有以下元素:轻度恐怖,QTE,追逐战,精神污染(bushi说明:由于还在上高中,所以有节假日的时候会缓慢

小组帖子:【游戏预告】像素风横版恐怖解密游戏《谜 · 失》

indienova.com/groups/post/91615

本游戏含有以下元素:轻度恐怖,QTE,追逐战,精神污染(bushi说明:由于还在上高中,所以有节假日的时候会缓慢

方块世界(Tetris World)

indienova.com/g/tetris-world

游戏背景色彩单调而无音乐,请发动创造性,用彩色的方块出自己的形状,切换方块将奏响音符,请编织自己的乐句

小组帖子:你会在森林中思考什么?

indienova.com/groups/post/32900

这次的内容变更把坑挖得更大了,期望能够顺利完。(转发自:原日志地址)

mnikn:《巫师猎手》2020-10-11开发日志(7)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27356

这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完成第一个关卡,素材,完善培育系统的 ui这个目标基本完成了

杀戮小镇(VR: Killing Town)

indienova.com/game/vr-killing-town

借助 VR 设备实现真实的持枪、开火、弹等动作; 2.

版本:Early Access


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