indienova.com/groups/post/33605
有点史丹利味(但是是单线性)不过貌似还没有jump scare,但是音效氛围做的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的……((( virmint: 我也不知道我玩了全流程的百分之多少了;;;w;;;但是带血的场景前后起码得连着有快十个了我坚持不住了啊啊啊啊啊……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点的游戏(没错悬疑恐怖类的也不太是我的菜)?
indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182
完全没有steam开发者的经验。。所以想请教各位关于steam的规则。在此先谢过大家的善意帮助。……首先请问steam有所谓的内购吗?如果有的话是什么样形式的。。我查了百度也没有弄清楚这个。。……其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?是在项目代码里设置的吗?
indienova.com/steam/game/2183320
这是通过尸检查明真相的神秘游戏。 做个法医,找出死者的死因。1988年,发现青蛙族的尸体。……验尸时发现,奇怪的地方不止一两个。在现场发现的各种证据,接二连三的信息谁是犯人呢?为什么,怎么死的?……现在是确认你的想法是否正确的时候了。如果你的想法是对的,真相就会水落石出,否则永远会扑朔迷离
indienova.com/game/for-your-tranquility
这是通过尸检查明真相的神秘游戏。做个法医,找出死者的死因。 1988 年,发现青蛙族的尸体。……验尸时发现,奇怪的地方不止一两个。在现场发现的各种证据,接二连三的信息谁是犯人呢?为什么,怎么死的?……现在是确认你的想法是否正确的时候了。 如果你的想法是对的,真相就会水落石出,否则永远会扑朔迷离
indienova.com/groups/post/102734
发起:Musita 需要这种风格的美术伙计一枚(非急需)需要一个经验能力强一点的程序一枚(目前已有暂时不需求了……)再来个想一起搞事的策划(还是需要额)【重要】无偿阶段:一起合伙做个好玩的demo出来有偿阶段:拉倒投资后的薪资
indienova.com/groups/post/99497
2.相对稳定的生活环境,有耐心打持久战3.强烈的创造游戏,自我表达的欲望,不过度以此为追求物质回报的手段以下是我的个人资料简介……3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官网:https://stellarbug.ahyaya.net4……,考虑其他类型的游戏吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
一开始我的目标是想要做一个小体量的游戏,所以我回想起我之前玩过的游戏,有哪些游戏是有其他值得挖掘的地方……,能够用来做个小游戏。……大体想法有了,接下来就是做个简单的纸面原型验证下自己的想法
indienova.com/u/0313/blogread/27773
之前做过的游戏用过cocos2d-x,白鹭和cocosCreator,unity自己练手时候做个一两个月的时间……花了两三个小时看了看unity的UI和摄像机怎么用,在手机上适配,嗯算是个开了个屎吧。……因为游戏是2d像素风格,大概率动画会选择序列帧的方式,不过需要讨论下spine是否还合适.后面会把demo
indienova.com/u/guatif/blogread/36925
虽然可以有很多辩护理由,什么生成啦,解构啦,后现代音乐啦,我就是想做个怪游戏啦等等。……但时间久了,你会发现这不过是些小聪明,这世界上怪游戏太多了,不差你一个。……我需要解决这个问题,其他游戏是怎么做的呢?
版本:Early Access
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