小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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发起:凡人 我们是一个godot引擎游戏工作室,主要做乡村、自然、文旅、研探究主题游戏。……目前团队有我另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学的大学生,是主程序,主要负责godot编程实现

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

indienova.com/groups/post/1794

》张炜前者偏传媒学和叙事(作者还顺手翻译了两篇Jesper Juul两篇文章),后者偏哲学、文化学……无有时代: @erufu#1 同感说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上论文……(例如哲学、社会和文学)能说得通理论目前游戏实际形态业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号

Tigerone:游戏设计学习索引

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Fmod(音频引擎)、https://ix64.github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址……游戏设计学习资料搜索途径1、各大学校游戏设计专业教材、游戏设计领域书籍。……,一方面可以避免不懂装懂惹人嘲笑,一方面可以减少设计时间,因为现实生活历史已经为你设计好了一切规则

钟路 3 街(JongRo 3_Street)

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“2024 年,韩国因埃普西隆病毒而变成了一片荒原。韩国到处都是感染者。……第 1 部分游玩时间为 40 分钟至 2 小时 开发人员 该游戏是由一名设计专业的大学生独立开发者使用虚幻引擎制作……我们注重地图 UI 等复杂细节,打造出一款精美的游戏。尽情期待并享受吧!

证明你能赢(Prove You Can Win)

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这是一款基于逻辑学和演绎推理解谜游戏。……A:游戏参考了很多逻辑基础课知识,以命题逻辑一阶谓词逻辑公理系统自然推演为主。……Q:玩这个游戏做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

北京快递员模拟(BeiJing Courier Simulator)

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大学毕业后,我毅然决然放弃了亿万家产, 决定留在北京,做个一个平凡快递员。……“大学毕业后,我毅然决然放弃了亿万家产,决定留在北京,做一个平凡快递员。……2.立志加入朝阳群众之家帮老奶奶找找锅铲,帮老爷爷找找LC牌眼镜.....或者去坏人战斗,抓住强盗或小偷

幻想对抗(Fantasy Versus)

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13 个独特角色更多装备道具,搜集全部物件并组合出专属强化方式,在激烈战斗中取得胜利!……包含数个地区游戏伺服器,与朋友或不认识伙伴一起战斗!……◎ 日本◎ 韩国美国 (东)◎ 美国 (西)◎ 欧洲◎ 澳洲◎ 俄国

对决之心(Rivalhearts)

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体验大学生活、爱情困难!……在爱世界中航行,经历高潮低谷,一路上有一个可爱、最好朋友监督!……主要特点: ◎ 每个场景都是单独绘制!◎ 所有当前看到角色都完成配音!◎ 探索美国的大学环境!

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……耶鲁大学后,他在欧洲住了一段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。……后来他工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显呈现在作品里

Super-Spatial

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开发:Interline Studios LC。发行:Interline Studios LC

版本:Early Access


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