小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

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恐怖之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人[骷髅](转发自

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

剩下就是SDL教程部分了,网上也有不少资料,看了半天我就开始动手撸代码了。……,不需要地图数组信息也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图软件了……[Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以程序

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

剩下就是SDL教程部分了,网上也有不少资料,看了半天我就开始动手撸代码了。……,不需要地图数组信息也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图软件了……[Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以程序

taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

indienova.com/u/taomee/blogread/11044

曾打造出陪伴了95整个青春摩尔庄园、赛尔号和小花仙,要来学校找你们啦!……如果你童年曾经有过摩乐乐和雷伊身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就快加入我们吧……曾打造出陪伴了95整个青春摩尔庄园、赛尔号和小花仙,要来学校找你们啦!

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

indienova.com/u/oncle/blogread/3246

游戏动画是为玩家交互体验服务,同时需要与程序合作使其在设备上流畅运行,因此也有各种制作限制与要求。……讲座内容概述:1.基本动画法则2.如何运用到游戏中去3.整合4.骷髅女孩案例分析5.参考资料基本动画法则轮廓剪影清晰一直是非常重要准则……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以加太多帧在里面,并且往往有力动作是不需要太多帧数

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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对于游戏程序专业,如果希望进入本科年级,需要证明具有 C,C++,计算机图形学(如 OpenGL)与合作编程经验……当然,无论是游戏设计,还是游戏程序,作品集是非常重要考核内容。……因此,签证对于我们学生来说是不需要担心。关于 ISART Ditial 还有什么有趣事情吗?

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

另外,目前猞灵工作室正在招人中,如果你对制作2D游戏动画或者程序比较熟悉,不妨跟他们联系一下。……,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询,以达到专有名词本地化效果。……demo 部分音乐和剧情文案都已经制作完毕,美术部分完成较多,比较欠缺是动画和程序部分

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

参考了一些资料进行了一个简易模仿地图随机生成。 大家好,在下丢丢。……导入这些资源就可以正式开始制作了。……,这样我就可以不需要操心其它问题情况下,优先实现必要功能

小组帖子:求一起创业的程序大神和策划大神。

indienova.com/groups/post/2265

tommyZZM: 读者都不知道你做什么类型游戏,怎么合作嘛~ roysd: 加油 无有时代: 小心全职投入……clipdoll: @ayunero#10 那打扰了,再见 辣鸡Larj: 游戏制作经验有多少年啊 ayunero……: @辣鸡Larj#12 10年 SHYLad: 业余程序猿带吗,自学那种

云尺游戏:钩子系统

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不过明天又开始正常上班了,后续学习和开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……基于此,制作游戏内容时可独立于该游戏主程序,直接制作资源和开发继承于Hook程序,设计此系统是为了实现自由游戏本体内容……Hook System最核心功能是设计了一个上下文类HookContext,子程序继承Hook可以方便通过

版本:Early Access


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