会员:Alexander.Supertramp

indienova.com/u/alexandersupertramp

长期招收一起游戏的小伙伴啊!个人技能:能够独立运用Unity。……能够利用PS进行基础的绘图工作。 认证:Supertramp 团队

骨折好少女:个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3303

有什么有问题的部分也请多多指教 成品制作目标我们看一下成品 首先讲好 文字绘制的效果都是直接使用这个 自定义绘图脚本……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本的下翻滚阅览方式本次的对话框的单位是32像素 绘制的字体是……32像素 对话框素材也是32像素 前期准备文本用的csv (记得保存为u-8格式)自定义绘图脚本对自定义绘图脚本做些手脚

个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/indie-game-development/dialog-box-i-used-in-gms2/

成品制作目标首先要说明的是,文字绘制的效果都是直接使用这个自定义绘图脚本达成的。……没有考虑限制文本框的长宽,由我自己全程手打文本,添加#号进行分行。没有考虑长文本的下翻滚阅览方式。……绘制的字体是 32像素 对话框素材也是32像素 前期准备文本用的 csv (记得保存为 u-8格式)自定义绘图脚本对自定义绘图脚本做些手脚

小组帖子:个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/groups/post/1388

发起:骨折好少女 成品制作目标我们看一下成品 首先讲好 文字绘制的效果都是直接使用这个 自定义绘图脚本……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本的下翻滚阅览方式本次的对话框的单位是32像素 绘制的字体是……32像素 对话框素材也是32像素 前期准备文本用的csv (记得保存为u-8格式)自定义绘图脚本对自定义绘图脚本做些手脚

《极品飞车™:不羁》——第 8 章动态追赶组合包(Need for Speed™ Unbound — Vol. 8 Dynamic Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2856200

即刻获取 45 个级别的第 8 章速度通行内容(包括路特斯 Evija ‘23),以及第 8 章高级版速度通行……错过了第 8 章速度通行?……第 8 章高级版速度通行拥有者还将获取额外 30 级的高级内容

MechaLeague - Premium Pass

indienova.com/steam/game/2951570

高级通行可解锁 MechaLeague 中的高级奖励赛道。……高级通行不会过期,您可以尽情享受解锁奖励的乐趣。……高级通行不会过期,您可以尽情享受解锁奖励的乐趣

《NBA 2K24》职业赛季通行证:第1季(NBA 2K24 Pro Season Pass: Season 1)

indienova.com/steam/game/2413250

*使用《NBA 2K24》职业季票通行须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户。……《NBA 2K24》职业通行:第1季将你的辉煌生涯和梦幻球队体验带上新境界。……*使用《NBA 2K24》职业季票通行须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户

远征:泥泞奔驰游戏 - 第一年季票(Expeditions: A MudRunner Game - Year 1 Pass)

indienova.com/steam/game/2722320

购买年度通行后,即可揭秘古代文明的神秘面纱,开始探索地下世界。……购买年度通行,玩此游戏更划算。游戏内容发布后,可在商店或游戏中下载。……购买年度通行后,即可揭秘古代文明的神秘面纱,开始探索地下世界

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

indienova.com/u/aetatis/blogread/26610

目前想放demo包出来,但是又感觉内容太少,纠结中。……但是仔细思考一下,这些内容在电影,动画里也是存在的,也就是说这些部分不是游戏独有的方式,那既然作为游戏,没有一些游戏独有的对世界信息的表达方式吗

RespawnLife:学习制作游戏第一篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34767

从小就有一个制作独立游戏的梦想, 随着这个梦想也进入程序的世界, 但是奈何世事无常, 并没有能成为一名游戏开发者而是成为了一名传统的程序员最近看了很多各种日志各种……找朋友帮忙测测

版本:Early Access


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