indienova.com/steam/game/2642600
希望最后能发展为一个完整的古代建筑体系的搭建游戏,为后世保存一个非常有趣的古建筑电子版。……玩家可以通过鼠标拖拽,吸附功能,输入XYZ轴的坐标,实现积木的移动。吸附功能可以关闭。……积木从物品栏中拖拽而出默认为虚拟的物体,玩家可以松开左键,积木会在当前位置保持不动然后进行调色,积木可以设置实体
indienova.com/game/tang-dynasty-architecture
希望最后能发展为一个完整的古代建筑体系的搭建游戏,为后世保存一个非常有趣的古建筑电子版。……玩家可以通过鼠标拖拽,吸附功能,输入XYZ轴的坐标,实现积木的移动。 吸附功能可以关闭。……积木从物品栏中拖拽而出默认为虚拟的物体,玩家可以松开左键,积木会在当前位置保持不动然后进行调色,积木可以设置实体
indienova.com/u/lukeee/blogread/25996
最近看的几本书近来生活繁忙,闲暇之余翻翻书本消灭碎片时间,也可以给孩子渲染一下读书的气氛。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……伐木取暖主要是要依靠伐木来生火,通过移动躲在火里温暖自己,由于伙伴不动,火要生大一点覆盖到她,不能过冷或者过热
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage
indienova.com/groups/post/1458
像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage
indienova.com/game/handy-machines-vr
用手抓住零件并将其定位以创建球的方式。如有必要,放置更多零件。然后,用右手指按左手的开始按钮。……您还可以制作球和帽子并与它们自由玩耍。按下左侧的 PARTS 按钮后,将显示零件菜单。……用右手指触摸它们以创建所选零件。按下 NEXT 按钮后,将显示其他零件和对象
indienova.com/game/berzerk
房间里会有一些坏人 - 在早期的关卡中,他们可能是不动的,不会向你开枪;但在几个级别后,他们会变得能够朝多个方向开枪……你可以向他们八个方向开枪,但是在移动时不能斜着射击。……每个房间的两侧有缺口,可以通过它们离开房间,清除房间前或后 (清除房间会有奖励)
indienova.com/groups/post/41852
创建的时候读取json并初始化language,之后想在哪用就在哪用。如果需要细节可以找我。……能发个演示在网盘吗。我想学习下源码逻辑。……爱吃饺子: 上B站找红色激情这个UP,他做了一写GMS2的教程和大量的GM8的教程,你可以看一下
indienova.com/steam/game/3178700
Y4S3 传承通行证将为你带来 Y4S3 战斗通行证的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……(每名英雄)- 1 件战斗服装(每名英雄)- 1 个特殊效果(闲置/表情动作/处决动作,每名英雄)-……如果已经拥有 Y4S3 战斗通行证,那你就无需再购买传承通行证,你可以从继续之前的游戏进程
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……第一件事当然是起一个帅气的名字。。。……然后我就用我的名字和@Eldath的名字拼起来组成了这个引擎的名字,叫寒冰
版本:Early Access
总页数:50
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