indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
音效有的时候左右声道会有些特殊表现,感觉是BUG。……卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/o028k/blogread/21015
老板,加一份系统双拼 大多数小体量的解谜游戏都是在一开始便给出既定的玩法,而后在不同的关卡中增减规则与元素……进入系统之后,理所当然是mac的界面,游戏展示出一个可随意拖动的网,每一个节点都是一个关卡的入口提示,……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道
indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271
写着写着写多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么……想写啥写啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……“诶诶,你玩过最近出的超屌的那个《神奇生物》了吗?”听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字
indienova.com/groups/post/43425
写着写着写多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么……想写啥写啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……“诶诶,你玩过最近出的超屌的那个《神奇生物》了吗?”听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字
indienova.com/groups/post/43426
写着写着写多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么……想写啥写啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……“诶诶,你玩过最近出的超屌的那个《神奇生物》了吗?”听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字
indienova.com/groups/post/2208
我是一名编剧,我2015年12月开始写了一个剧本,剧本名《黑与白》,并于2016年12月上传于中国编剧网……而《湄公河行动》是根据湄公河案改编的破案题材电影,这款游戏反而与我的剧本《黑与白》内容极其相似,连名字都未换……否则本人将寻找法律途径解决此事 Oncle: @Van.#0 兄弟,那组好像都解散了 我 自 己: 兄弟,你确定那游戏有剧情吗
indienova.com/u/himoegame/blogread/2158
如果是在那种奇怪的游戏开发组,别说什么 dev blog,就连轻小说我都可以随便写了,何必像现在一样学西尾维新废话连篇……顺便这个名字 Rayma 和教授的姓 Franklin 都是有捏他的。大家可以查一查。……是本作我目前为止最喜欢的女性角色。喜欢到想要为她写同人文的程度
indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666
这段时间当然有继续做设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……后续头秃的就是怎么做更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去。……解谜益智是可以不要剧情故事。但我还是希望有一个可供解读的暗示性的故事,前提是又要大致和玩法关联
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)