大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

音效有的时候左右声道会有些特殊表现,感觉BUG。……卡牌效果,还是BUG,回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

o028k:一份解谜炖菜

indienova.com/u/o028k/blogread/21015

老板,一份系统双拼 大多数小体量的解谜游戏都是在一开始便给出既定的玩法,而后在不同的关卡中增减规则与元素……进入系统之后,理所当然mac的界面,游戏展示出一个可随意拖动的,每一个节点都是一个关卡的入口提示,……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底谁,在哪里,没有人知道

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

写着写着多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志什么格式,还不都是创作者的心路历程么……想啥。这些多写点,也能给兴趣的玩家朋友们了解下个什么人在做这种游戏)。……“诶诶,你玩过最近出的超屌的那个《神奇生物》了吗?”听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

写着写着多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志什么格式,还不都是创作者的心路历程么……想啥。这些多写点,也能给兴趣的玩家朋友们了解下个什么人在做这种游戏)。……“诶诶,你玩过最近出的超屌的那个《神奇生物》了吗?”听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

写着写着多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志什么格式,还不都是创作者的心路历程么……想啥。这些多写点,也能给兴趣的玩家朋友们了解下个什么人在做这种游戏)。……“诶诶,你玩过最近出的超屌的那个《神奇生物》了吗?”听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:《斩毒、黑与白》游戏涉嫌侵权

indienova.com/groups/post/2208

一名编剧,我2015年12月开始写了一个剧本,剧本名《黑与白》,并于2016年12月上传于中国编剧……而《湄公河行动》根据湄公河案改编的破案题材电影,这款游戏反而与我的剧本《黑与白》内容极其相似,连名字都未换……否则本人将寻找法律途径解决此事 Oncle: @Van.#0 兄弟,那组好像都解散了 我 自 己: 兄弟,你确定那游戏剧情吗

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

如果在那种奇怪的游戏开发组,别说什么 dev blog,就连轻小说我都可以随便写了,何必像现在一样西尾维新废话连篇……顺便这个名字 Rayma 和教授的姓 Franklin 都是捏他的。大家可以查一查。……本作我目前为止最喜欢的女性角色。喜欢到想要为她同人文的程度

WizardWizard 2.0 Demo

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名字就能看出来,这是一款关于巫师的平台动作游戏,目前 Demo 2.0 版本。……WizardWizard 2.0 Demo 前往百度盘下载下载

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

这段时间当然继续做设计,但更多的时间在纠结是否辞职中焦虑地度过。……后续头秃的就是怎么做更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去。……解谜益智可以不要剧情故事。但我还是希望一个可供解读的暗示性的故事,前提又要大致和玩法关联

版本:Early Access


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