indienova.com/steam/game/434190
玩家将在大学校园的回廊与房间体验到恐怖游戏的精髓。……可反复游戏——挑战从新手到硬核的三个不同难度。悄然无声——有时悄然潜入是存活的关键!……在接近它们之前,先弄清该怎么应对
indienova.com/game/follia-dear-father
玩家将在大学校园的回廊与房间体验到恐怖游戏的精髓。……- 可反复游戏——挑战从新手到硬核的三个不同难度。- 悄然无声——有时悄然潜入是存活的关键!……在接近它们之前,先弄清该怎么应对
indienova.com/steam/game/3315540
与知名的《Crusader Kings III》模组作者 PiGu 合作打造,Medieval Monuments……与知名的《Crusader Kings III》模组作者 PiGu 合作打造,Medieval Monuments……巴塞隆納船坞站大吉斯卡拉堡垒克吕尼修道院佛罗伦萨大教堂约克城墙大马士革清真寺大昭寺瓦特堡圣乔治教堂诺夫哥罗德亚大教堂圣温塞斯劳大教堂维谢格拉德城堡卡鲁因大学凯鲁万蓄水池加纳宫殿卡诺土垒金色城堡杰伊瑟尔梅尔科纳克太阳神庙索玛普利大寺瓦塔比石窟
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/
发言左起:W.J.T 米切尔、彼得·奈尔森、朱青生中央美术学院的冯梦波教授分享了他四十年来使用电子游戏作为艺术创作媒介的经历……发言左起:冯梦波、耶斯帕·尤尔、马修·佩恩当晚,年会还进行了特别放映与圆桌论坛,圆桌论坛直面游戏研究的僵局……叶梓涛学者则重新定位游戏与艺术的联系,探讨电子游戏在西方美学中的位置及其神圣的本体论意义
indienova.com/u/titanhyperion/blogread/11335
诚然,因为时间与发展的缘故,他在中国远不像他在欧美国家玩家圈里那么有名气,玩家听的知名制作人更多是宫崎英高……Atari1972年,Crawford在加州大学戴维斯分校(UC Davis)获得物理学学士学位,1975……1978年,克劳福德开始销售这些游戏,而到1979年,他“有了一个惊人的醒悟”,他后来说,“为了好玩而教书
indienova.com/steam/game/457380
你的挑战就是取得温暖,不然就得死。但你正缓慢向前时,一个更大的问题来了:你是谁?你在哪?……你怎么到这儿的?灵感暴风雪总会在电影和游戏中出现,但我们的灵感来自一个极端处境的真实事件。……团队游戏团队成员是一群大学生。《暴风雪》是一个充满激情的项目,我们大多的业余时间都放在了上面
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.147 秒(地球人时间)