indienova.com/u/silence08042/blogread/31379
网址:https://graphorigin.com/复制上述网址进行登录,进入首页:首页里有海量的3D……编辑器内可对基础几何体进行多边形建模,虽然是在线软件,但功能丝毫不输于blender,c4d,3Dmax等软件,各种功能应有尽有,……还在等什么,快去体验一下吧,网址如下:网址:https://graphorigin.com/
indienova.com/steam/game/898540
在公共场所进行魔法决斗是很常见的事情。……在公共场所进行魔法决斗是很常见的事情。……这个学院的文凭在他们的职业中非常受欢迎,而且Catwarts的专业化非常好 - 每个人都喜欢训练魔法猫
indienova.com/u/remjack/blogread/3632
但究竟是什么确切的东西,让“老玩家”们如此抵触呢?……(注意,DLC不算推动游戏进度,所以并不是有内购就是氪金游戏)经过一番思考,我得到了自己的答案:对游戏……传统电子游戏与氪金游戏,是通常意义上的雅与俗的关系吗?我认为氪金游戏不属于俗
indienova.com/game/the-universim/
玩家要通过非直接的方式来达到这个目的,玩家可以影响种族的技术发展方向,建造城市的地点,甚至什么时候开始进行一场多长事件的战争……一旦玩家的种族发展到了足够的程度,就可以开始太空计划并寻找殖民地。……每个行星都有不同的环境和生存挑战,但玩家会持续的引导种族逐步创建一格宇宙级别的帝国
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27498
为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?……于是在有限的条件下,大部分游戏设计师都会将有限的声音,分配到最重要的地方,至于什么地方最重要,咱们就要谈谈音效的用处……,因为有可能需要用到一种以上的电子音强行混出来,也是因为当年音效太难做,所以精美的音效都会发生资源再利用的情况
indienova.com/game/cosmic-cavern-3671
Cosmic Cavern 3671 的原型确实是 1980 年设计以登陆类似雅达利 2600 这种游戏机的老古董……,这款号称“战术挖掘游戏”的构想在家用电子游戏机刚刚问世那个年代也未能惊起什么反响,只作为红白机上《打空气……Nerd 的笔记本或者书架中永无出头之日……但是鬼使神差的,有一个日本程序员挖空心思地想让它重见天日
indienova.com/u/doctormus/blogread/19653
(当然必要的一些设置是需要的,这一点网上有很多教程)。……,似乎有点太“隆重”了,我本来就对身份证信息什么的有点抵触,这个leancloud我了解的也比较少,所以……最后,有个github page的博客也不是什么了不起的事,觉得markdown逼格高的更没必要
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