The Penguin Horror : Legacy of The pengcasso

indienova.com/steam/game/2699930

可以通过探索找到物品。您可以使用物品打开上锁门和通道、恢复健康、消除陷阱和抵御追兵。……[故事信息[/h2]企鹅传说中企鹅画家,创作了许多杰作,但他所有作品都被人类偷走了。……企鹅先生能安全离开

心灵检查点:电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死》为例

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在这期视频里,我会分享其中一部分秘密,包括我自己用于平衡《不动则死(Move or Die)》一些案例……不用担心,这都是为了你好,至少设计者角度而言...在这期视频里,我会分享其中一部分秘密,包括我自己用于平衡……《不动则死(Move or Die)》一些案例,希望能够让你游戏开发之路更加轻松!

水瓶座阿斌:一个游戏需要多少个主角才够?

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627

相比于市面上很多动不动几十个上百个角色游戏,《影子来了》只包含十个角色。……一开始,我拒绝做太多角色。为什么呢?……这时候再回头看,嗯,可以再加几个角色了

Dungeons of Edera

indienova.com/game/dungeons-of-edera

《埃德格拉地下城》一款流氓轻型动作RPG地牢爬行者,具有程序生成关卡,每个关卡都充满挑战性敌人……,每次踏入都会带来新挑战您角色,扮演了自己角色[/ h2]持续进步和开放技能树意味着您可以选择角色路径每个级别和技能点……]数百种稀有类型战利品选项,可以提高您能力并帮助您使角色专业化留下您遗产[/ h2]花费您金钱来重建您派系

indie 新闻官:优衣库 UTGP2017(任天堂主题)公布获奖结果

indienova.com/u/news/blogread/2614

此次收集作品一万六千多件,并邀请了宫本茂作为评委,现在获奖结果已经公布 这一系列任天堂主题 T-Shirt……将在 5 月 19 日开始在大陆地区发售。……值得一提的是,来自香港和大陆两位设计师作品也入选了,详情请查看官

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

这里有两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报概念,毕竟独立游戏,表达开始入手,而且在我意义游戏可能和许多人不同……二、经验到实践,不断试错才有成功可能1.游戏公司取得的经验,一点也不能小觑 独立开发者最缺乏就是钱……如果未来进行unity引擎开发,至少我可以作为主导者来进行程序工作量和工期具体估计和规划,前端工作需要多久完成

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

这里有两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报概念,毕竟独立游戏,表达开始入手,而且在我意义游戏可能和许多人不同……二、经验到实践,不断试错才有成功可能1.游戏公司取得的经验,一点也不能小觑 独立开发者最缺乏就是钱……如果未来进行unity引擎开发,至少我可以作为主导者来进行程序工作量和工期具体估计和规划,前端工作需要多久完成

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

【自我介绍】· 开始做游戏之前,我一个嵌入式软件工程师。对游戏开发一窍不通。……· 开始做游戏之前,完全没有美术能力。现在《滑翔喵》美术靠我自己在做。……但是看到很多游戏行业大大们,动不动爆肝到凌晨。连续几晚通宵什么

Death Delivery

indienova.com/steam/game/3303790

Death Delivery 一款残酷、令人满意、快节奏第一人称射击游戏,灵感来自香港电影,具有……《Death Delivery》一款快节奏 FPS 动作游戏,您可以慢速进行,许多令人惊叹体验中汲取灵感……,这是街机乐趣,您可以快速跳入其中并开始享受纯粹乐趣,享受华丽视觉效果和令人满意效果。                                                           

小组帖子:indie talk #2 : 你是从哪款游戏开始进入独立游戏这个大坑呢?

indienova.com/groups/post/503

所以这期主题就是:你是从哪款游戏开始进入独立游戏这个大坑呢?……Ene: 时空幻境开始的,一开始只是冲着画面和音乐去的,玩到所有星星收集完毕,感慨这作真是当之无愧神作……更早向前追溯的话,我游戏历程是从"幻想游戏3.7"开始的(简直暴露年龄系列,不知道的可以去百度)

版本:Early Access


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