indienova.com/steam/game/2699930
您可以通过探索找到物品。您可以使用物品打开上锁的门和通道、恢复健康、消除陷阱和抵御追兵。……[故事信息[/h2]企鹅是传说中的企鹅画家,创作了许多杰作,但他的所有作品都被人类偷走了。……企鹅先生能安全离开吗?
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627
相比于市面上很多动不动几十个上百个角色的游戏,《影子来了》只包含十个角色。……一开始,我是拒绝做太多角色的。为什么呢?……这时候再回头看,嗯,可以再加几个角色了
indienova.com/game/dungeons-of-edera
《埃德格拉的地下城》是一款流氓轻型动作RPG地牢爬行者,具有程序生成的关卡,每个关卡都充满挑战性的敌人……,每次踏入都会带来新的挑战您的角色,扮演了自己的角色[/ h2]持续的进步和开放的技能树意味着您可以选择角色路径的每个级别和技能点……]数百种稀有类型的战利品选项,可以提高您的能力并帮助您使角色专业化留下您的遗产[/ h2]花费您的金钱来重建您的派系
indienova.com/u/news/blogread/2614
此次收集作品一万六千多件,并邀请了宫本茂作为评委,现在获奖结果已经公布 这一系列的任天堂主题 T-Shirt……将在 5 月 19 日开始在大陆地区发售。……值得一提的是,来自香港和大陆的两位设计师的作品也入选了,详情请查看官网
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
这里有两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报的概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义的游戏可能和许多人不同……二、从经验到实践,不断试错才有成功可能1.从游戏公司取得的经验,一点也不能小觑 独立开发者最缺乏的就是钱……如果未来进行unity引擎开发,至少我可以作为主导者来进行程序工作量和工期的具体估计和规划,前端的工作需要多久完成
indienova.com/groups/post/102538
这里有两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报的概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义的游戏可能和许多人不同……二、从经验到实践,不断试错才有成功可能1.从游戏公司取得的经验,一点也不能小觑 独立开发者最缺乏的就是钱……如果未来进行unity引擎开发,至少我可以作为主导者来进行程序工作量和工期的具体估计和规划,前端的工作需要多久完成
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184
【自我介绍】· 开始做游戏之前,我是一个嵌入式软件工程师。对游戏开发一窍不通。……· 开始做游戏之前,完全没有美术能力。现在《滑翔喵》的美术是靠我自己在做。……但是看到很多游戏行业的大大们,动不动爆肝到凌晨。连续几晚通宵什么的
indienova.com/steam/game/3303790
Death Delivery 是一款残酷、令人满意、快节奏的第一人称射击游戏,灵感来自香港电影,具有……《Death Delivery》是一款快节奏的 FPS 动作游戏,您可以慢速进行,从许多令人惊叹的体验中汲取灵感……,这是街机乐趣,您可以快速跳入其中并开始享受纯粹的乐趣,享受华丽的视觉效果和令人满意的效果。
indienova.com/groups/post/503
所以这期的主题就是:你是从哪款游戏开始进入独立游戏这个大坑呢?……Ene: 从时空幻境开始的,一开始只是冲着画面和音乐去的,玩到所有星星收集完毕,感慨这作真是当之无愧的神作……更早的向前追溯的话,我的游戏历程是从"幻想游戏3.7"开始的(简直是暴露年龄系列,不知道的可以去百度)
版本:Early Access
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