EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统 ★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统 ★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询

循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

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这也超出了原先所预期的期待……游戏特色多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约2个小时 故事大纲主人公「隼司」和不动产的女社长……本来不该有所交集的人,变得有所交集,这也超出了主人公所预期的……角色上月瑞流 (CV: 桃井いちご)知名不动产公司的社长

孤行异星(Exo Wanderers)

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在人类文明即将灭亡之际,你将扮演一名或两名“孤行者”,在格利泽 667Ce 上寻找银河和地球文明的真相……它的故事发生在距离地球 22 光年的格利泽 667Ce 上,那时的地球文明已经陷入重重危机。……- 量子状态,补给另一名玩家在有两名玩家的状态下,如果一名玩家被摧毁,可以进入量子状态,消耗元素补给另一名玩家

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:简单状态机

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我们可能会使用状态机来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个状态转换到另一个状态。……我们可能会使用状态机来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个状态转换到另一个状态(请参阅 上面的图片……这对我们的状态机来说非常完美。现在我们有了枚举,我们在哪里实例化它?

Line Time

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每个小球都有自己的“时间轴”,时间轴包含“上”、“下”、“左”、“右”以及“不动”这五种行动指令,玩家可以任意排列行动指令的顺序

游戏设计模式 #7 解耦型模式

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-7/

组件经常保存了对象的状态,这有助于确定其真正的身份。但是,其界限往往很模糊。……在有限状态机与状态模式中,往往需要一个输入流。如果想要异步响应,可以考虑用队列模式来存储它们。……分离的服务定位器提供了通过查询合适的提供者, 获取服务的方法,同时隐藏了提供者的具体细节和需要定位它的进程

highway★:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

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我们可能会使用状态机来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个状态转换到另一个状态。……我们可能会使用状态机来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个状态转换到另一个状态(请参阅 上面的图片……这对我们的状态机来说非常完美。现在我们有了枚举,我们在哪里实例化它?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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查询结果有两种情况:a.……查询出的分数大于当前时间戳,由于刚刚的查询操作取出来的是分数最小的元素,所以说明ZSet中所有的任务都还没有到需要执行的时间……N为ZSet中元素个数,M为查询的元素个数,因此我们定时查询操作也是比较高效的

不是作家(Not a Writer)

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选择在我精神状态最差的时候动笔,是因为我听说不安与忧虑能带来创作灵感。……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官网

版本:Early Access


总页数:50


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