indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1824
首先两种目标设定方法对数值设计要求的区别很大。……“容易”的事,他们要做的就是拿高分。……,我100天玩完了就是玩完了,最后剩10万还是100万对他们来说没有太大区别
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/game/shelter/
这是一款第一人称冒险游戏,玩家扮演一只单亲獾独自饲养并保护自己的 5 个孩子,和自然作斗争:赶跑狡猾的狐狸……、躲避凶恶的鹰、认准小獾们的特征区别他们并给他们取易记且绝对不会混淆的名字、从地上拔看起来很像白色圆萝卜的食物以及用头撞向果树获取果子喂饱自己的子嗣以避免他们饿得失去颜色
indienova.com/game/noahmund
一款魔幻战棋风格的角色扮演游戏,本作有着感人的故事剧情,更有触动心灵级别的音乐激情。……Noahmund 有着完全区别于以往日系战棋 RPG 的奇异风格。……潜入一个新的幻想世界,享受运动战棋,一个原始的战斗系统
indienova.com/steam/game/2844850
与你的伙伴一起踏上寻找记忆的旅程。……主角Leo在一个充满机器的陌生地方醒来。他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。……■战斗本作战斗的关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
indienova.com/game/postal-2-paradise-lost
过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……和 Champ、Dude 不太忠诚的斗牛犬一起,在空旷的、到处都是牛逼 AI 的场景中闯出一条生路
indienova.com/game/postal-2
过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……和 Champ、Dude 不太忠诚的斗牛犬一起,在空旷的、到处都是牛逼 AI 的场景中闯出一条生路
indienova.com/groups/post/1691
Pins 互相接触到了就算输......然后好奇是谁把这么简单的游戏发到了 Steam......看了眼开发者的游戏发布的游戏列表……2 的唯一区别在于把游戏的背景从红底换成了蓝底......好吧,不知道是不是真的有人会去买这种游戏……chnskywolf: 其实歪果仁的思路很诡异啊,我去年在国外的众筹看到了款已经筹集5W刀的独立游戏
indienova.com/groups/post/2152
发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没买,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏在考据或其他地方做的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观
indienova.com/u/maozhua/blogread/28313
只是由音乐家和音效师共同完成制作的部分。3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?……其实3种音效在听感上并无太大区别,区分他们的不同之处在于不同的表现形式上。……以上就是奇亿音乐为大家解答的关于游戏音乐、音效与配音的区别,希望对您有所帮助,如您还有其他的疑问,也欢迎各位小伙伴留言
版本:Early Access
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