内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

indienova.com/indie-game-news/retirement-simulator/

不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……老了不动刀了,可几十年沉淀下来的嘴炮功底难道不是越老越强!……不要着急,4 月 20 ,你就可以在由 DoubleThink 工作室研发的《退休模拟器》中,一步快进到退休

文字游戏引擎 ink 初探(上):初步了解

indienova.com/indie-game-development/sneak-peak-of-ink-markup-language-1/

* [苹果]当然苹果喽->DONE * 橘子那肯定是橘子->DONE使用两 === 就可以创建节点……当需要对对话分支处理的时候,使用节点是个不错的做法,它的使用也很简单,例如上面的例子,我们可能想回去重新选择……但这并不是我们想要的,我们想要这两选项一直存在,那么怎么办呢?

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

无论具备游戏直播、内容创作的优秀创作者,或者有充足的游戏经验和空闲时间撰写攻略和答疑的真爱玩家,都可以通过报名成为……《代号:Spark》预约现已全面开启,玩家可以通过《代号:Spark》官网(spark.nvsgames.cn……在这一片神秘的大陆上究竟还蕴藏着多少秘密,你又选择在哪里搭建自己的庇护所,快快呼朋唤友,集结自己的生存小队

萌物 X 魔物(Moester X Monster)

indienova.com/g/MoesterXMonster-2

游戏类型<<Moester XMonster&gt;&gt;一款以怪物为主题的模拟经营游戏……- 员工花钱雇员工是个不错的选择,只是每个月需要给他们提供薪水,当然也请保护好他们的人生安全。……Ps: 由于目前4人的小团队(包括一位远程支持的小伙伴),并且2.5d的场景给我们带来了很多未预计的工作量及问题

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(Ore ga Watashi ni Kawatta Hi...: Becoming a She)

indienova.com/game/ore-ga-watashi-ni-kawatta-hi-dot-dot-dot-becoming-a-she--1

◆ 故事起源 这是一女孩的洗手间!。进到这里可以吗?这地方是个圣地!怎么了?“怎么了,林先生?”……因为里面映出了一美丽的女孩。据医生说,的体质很不一般他的身体在一年后会完全变成一女孩。……由于很难继续过普通人的生活,医生建议他去女子学院训练自己成为女孩

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

如果可能,这将是一系列,或者对一困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……现在你有500经验值的升级缺口,可以拿你的等级抵押贷款这500经验值,利率每单位游戏时间10%。……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

indienova.com/groups/post/1070

- 创建一新对象 - &gt; Sprite - 将其放置在头部的左侧我把它放在离头部左边16像素的位置…….X,tailpiece2.Y,snake.X,snake.Y)这是做是为每段尾巴去跟随前一段尾巴的角度……- 有些游戏使用重力或其他力,在player静止不动时,尾巴会垂下来

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #2

indienova.com/u/remjack/blogread/3642

感觉要做还是可以做的,只是未必能做得理想。……Name&gt;/AppData/Local/<Game Name&gt; 】,帮助文档里的叫法……以后移动位置的代码还是踏踏实实写,别用这个方法了

taomee:官方正版手游 《赛尔号星球大战》打造超立体赛尔宇宙

indienova.com/u/taomee/blogread/11121

知名IP赛尔页游原版人马沉淀九年匠心打造,淘米网络2018旗舰手游《赛尔星球大战》现已开启官网预约……游戏力图为玩家还原童年的赛尔,不仅在游戏中加入了自由度的星球探索,而且延续页游经典的精灵养成对战,……童年经典或许无法完全复制,但希望能让大家看到一和玩家一起成长地赛尔,愿赛尔能陪伴在大家成长的每一阶段

kuaile:Unity的时间

indienova.com/u/kuaile/blogread/871

这个由Flappy Bird引出来的问题,需求非常简单:在一固定位置定时创建一管子所有的管子均以一固定速度向左移动当管子到达某个位置后销毁……对比两方法:协程可以传递参数,而InvokeRepeating不可以。……InvokeRepeating定时轮询InvokeRepeating的定时机制又是怎么实现的呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)