小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

啥。这些多写点,也能给有兴趣玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……“诶诶,你玩过最近出超屌那个《神奇生物》了吗?”听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

啥。这些多写点,也能给有兴趣玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……“诶诶,你玩过最近出超屌那个《神奇生物》了吗?”听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

邪恶之下(Evil Below)

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免责声明: 这个游戏利用你麦克风来完成谜题和战斗。 你醒了。你头疼,你视力被扭曲,你一个人。……耳语从下面呼唤你的名字。狼不会让你离开,你唯一办法就是下来。……游戏中心是一位母亲在一个半开放世界景观中寻找她儿子,那里充满了无尽森林、废弃村庄和幽闭洞穴

来看看《盗贼遗产》的开发笔记吧

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早年独立佳作如果你关注独立游戏时间比较长的话,一定不会对对《盗贼遗产(Rogue League)》的名字感到陌生……创意总监 Teddy Lee 在其中晒出了包含了九张当时设计《盗贼遗产》初期时写的开发手稿,并对其中内容做了说明……潦草笔记下设计灵感比如在第一张笔记中,我们可以得知游戏最早暂定的名字是 Rogue Castle(Teddy

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

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我是一个人独立游戏开发中日本人。Solo inide dev from Japan. 还是家裡蹲。……我没看过钥玩或野蔷薇这样形式在中国外地方。Very interesting。……PS我大学生时候学习了中文少一点。所以会念简单文章,可是中文的话,需要好长时间

虚空(Void)

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请按照字面意思从 0 开始,逐个创造新东西。这样新制作信息会被记录在疑问书里。……- 在书中发现物质可以取自己的名字,也可以确认组合。……(根据业绩) 这个游戏是以与科学事实无关个人想象,一个人的趣味为基础制作

游戏历史上的今天:《绿色兵团》(磁碟机版)

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)磁碟机版封面 可能有人一直会有一个疑问:为什么标题画面上写的游戏名字是 Rush'n Attack,……其实明眼人一下就能看出来这跟美版日版的名字有关。……因为街机版只能一个人玩,主角一身迷彩加绿色贝雷帽没问题

羽化:Day 40 - Day 41

indienova.com/u/yuhua/blogread/11861

改革春风吹满地 国产游戏真争气 昨日和今日进度1.设计关卡怪物2.设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版卡组后面开始这些设计出来的卡牌……怪物 道具逻辑 争取年前能有个可以游玩版本,虽然美术上会很糙缺少打磨-。……- 先保证程序和设计上没问题 一个人做还是很困难 但还好一直能找人讨论 至少不会太极端走一些弯路最近打开

蓄意破坏者(Vandals)

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作为一款回合制游戏,玩家要做便是躲过警察监控,并且成功绘制出墙上涂鸦。……玩家可以在游戏中,用特别少女粉红色,把自己的名字喷涂在纽约大街小巷,像 Keith Haring 一样在墙上画上特别幼稚角色……,或是从 Miss.Tic 诗中汲取灵感,首自己编打油诗

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg 游戏。……玩家将扮演一个人从 15 岁到 25 岁,逐步成长为一个巫师猎手,接受各种委托,猎杀巫师。……这次先从做原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在原型时候也能感觉到游戏氛围,之后画素材时候会更有针对性

版本:Early Access


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