另一个明天(Another Tomorrow)

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空气中弥漫着熟悉的东西。血液。 这种气味明确无误的。但也有其他东西。……一些甜美但有药用价值的东西,一种由红糖、乙醇和消毒剂组成的令人陶醉的鸡尾酒。……问题在你的脑海中飞驰;你在哪里,你在这里多久了,这是什么他妈的的味道?

永远迷失:第一章(Forever Lost: Episode 1)

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《永远迷失》一款第一人称的点击冒险游戏,它充满了逻辑谜题、奇妙的图形、令人心动的谜语、耐人寻味的故事细节……被那些不可能真实的东西所包围,被早已遗忘的经历所困扰。 问题在你的脑海中飞驰。……你谁?你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱? 答案就在某处,但在哪里

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

知识一张,每个节点都和无数个节点相连接。……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊……,而且是做的更好玩

Unity自动化构建之iOS打包

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动态库引用时候需要填写路径:”/usr/bin/“+“libicucore.tbd”2.自动证书管理这个我们的项目比较特殊……但是台服韩服等有发行商给开发证书等,所以如果直接设置为自动管理证书无法签名会报错。……,如果不修改这个ProvisioningStyle,Xcode会直接默认你自动管理证书

Rogue:基尼亚(Rogue: Genesia)

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Rog 所有武器的主人,他可以使用任何东西来杀死他的众多敌人。 杀戮、变强、再杀戮!……选择在你手中!

找得就是这个(Find this!)

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找出一个特定的物品多么容易但找到正确的东西在一个巨大的海洋难以想象的东西!……眼前忽然有一大堆各种各样的东西,而无情的你需要在倒计时内完成,否则这标志着一轮的结束。……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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我倒没什么洁癖非得用自己画,重点还是为了游戏的整体质量,不过商业付费素材付费有使用,不如原创的那么独一无二……,但是真正要给人玩必须要有的东西。……,要市场营销!

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

前言因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你第一次上架……因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]的第二步……(参考 iOS App上架流程(2016详细版))游戏版号空着,不填东西

小组帖子:来玩地狱司机

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发起:Ragna 我nat3,三叉戟贼6 OTAKU牧师: 地狱司机是啥游戏 Ragna: @OTAKU……Ragna: @OTAKU牧师#3 发在索尼大法好小组的,难道还能3ds?……OTAKU牧师: @Ragna#4 =3=没钱啊 Ragna: @OTAKU牧师#5 这游戏会员免费过的

文学和游戏的论述

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首先表面上将文本的走向/结局的选择交给了玩家(也确实是交给了玩家)。……2.游戏改编小说再接着来拿刺客信条的小说与游戏原作来举例。……但一旦当你把全部控制都交给玩家,那么作为作者的控制就被彻底破坏了:步调、节奏、流畅性等东西一概无法谈及

版本:Early Access


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