indienova.com/groups/post/592
FolStone: @RadTik#2 _(:зゝ∠)_ 如果了解过的话一般都有印象,但是现在完全不知道这是个啥,……RadTik: 兄弟 和 操作特色,这些做关键词就足够了 FolStone: @RadTik#2精了。……找到一个输了名字还不对,在steam上一看居然已经+1,复制粘贴又对了 guduDaDa: 这是啥 guduDaDa
indienova.com/groups/post/101554
发起:bailt 我这个游戏,暴击如果是多段伤害,只会暴击一段,如果是群体伤害,那么会暴击一个。……要求的属性不一样,那么传统的装备系统可能不太行那么该如何设计这装备系统 ienai: 这是战斗系统,和装备有啥关系
indienova.com/u/nextstudios/blogread/27676
有人问:游戏音频设计师到底是做什么的?一种回答说声音设计师是在声音的领域里“画画”。……有人问:游戏音频属小众领域,音频设计师话语权弱,受重视程度不高,还有发展潜力吗?……同时,如果更早得参与到游戏开发中,将自己视为真正的游戏开发者,音频设计师也会赢得更多的话语权
indienova.com/u/oncle/blogread/1353
-本地联机最多支持4人联机(而且仍可一起加入在线联机)-支持手柄和鼠标,爱用啥用啥-紧张的现实视野,迫使你检查周围环境……你说你是学生党,没钱买还想爽,怎么办?我TM也是醉了。……第二、去找你男朋友撒娇(设定你是个爷们儿),让他买给你
indienova.com/u/whalerider/blogread/23551
核心变量是 家族名望 ,玩家养成角色的主要方向就是名望。……次要核心变量是 金钱 ,用于家族的生产循环和道具购买。……,继承权前五顺位,权重分别为 45% 25% 15% 10% 5%继承权优先计算男性,其次计算年龄,且年龄不小于
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/3485
其实没更新啥,就是把魔王城完善了一下,现在所有的机关设置已完成,所有的框架已全部完成,下面就是美化美化和美化……当然还有一些怪物的设置,有一些游戏需要的Bug(是游戏都有)
indienova.com/game/everything
万物是一款在游玩中你看见啥就能变成啥的互动游戏
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情的……,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法,……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的买,结果突然说还有十块钱运费
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2692
我想他们的感觉也会很棒,凭着自由意志,做着喜欢做的事,怎么能不棒呢。……------------------------------------------应该感到羞愧的人是整天拍着键盘嚷嚷这垃圾那垃圾……,啥都不懂却又爱不懂装懂的人
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5184
小时放在游戏开发上面)上百个源文件,又加入了服务器,5w+代码,越写越复杂,逻辑复杂,功能复杂,关键是看不到开发的尽头啊……55,啥时是头啊
版本:Early Access
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