小组帖子:求助46关。。。

indienova.com/groups/post/592

FolStone: @RadTik#2 _(:зゝ∠)_ 如果了解过的话一般都有印象,但是现在完全不知道这是个,……RadTik: 兄弟 和 操作特色,这些关键词就足够了 FolStone: @RadTik#2精了。……找到一个输了名字还不对,在steam上一看居然已经+1,复制粘贴又对了 guduDaDa: 这是 guduDaDa

小组帖子:装备系统该怎么设计呢?

indienova.com/groups/post/101554

发起:bailt 我这个游戏,暴击如果多段伤害,只会暴击一段,如果群体伤害,那么会暴击一个。……要求的属性不一样,那么传统的装备系统可能不太行那么该如何设计这装备系统 ienai: 这是战斗系统,和装备有关系

NExT Studios:在声音的领域里“画画”

indienova.com/u/nextstudios/blogread/27676

有人问:游戏音频设计师到底做什么的?一种回答说声音设计师在声音的领域里“画画”。……有人问:游戏音频属小众领域,音频设计师话语弱,受重视程度不高,还有发展潜力吗?……同时,如果更早得参与到游戏开发中,将自己视为真正的游戏开发者,音频设计师也会赢得更多的话语

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1353

-本地联机最多支持4人联机(而且仍可一起加入在线联机)-支持手柄和鼠标,爱用-紧张的现实视野,迫使你检查周围环境……你说你学生党,没钱还想爽,怎么?我TM也是醉了。……第二、去找你男朋友撒娇(设定你个爷们儿),让他买给你

鲸仙:NOBLITY - 1.0 变量

indienova.com/u/whalerider/blogread/23551

核心变量 家族名望 ,玩家养成角色的主要方向就是名望。……次要核心变量 金钱 ,用于家族的生产循环和道具购买。……,继承前五顺位,权重分别为 45% 25% 15% 10% 5%继承优先计算男性,其次计算年龄,且年龄不小于

汤叫兽:1.1.0Beta更新在即!

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/3485

其实没更新,就是把魔王城完善了一下,现在所有的机关设置已完成,所有的框架已全部完成,下面就是美化美化和美化……当然还有一些怪物的设置,有一些游戏需要的Bug(游戏都有)

万物(Everything)

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万物一款在游玩中你看见就能变成的互动游戏

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情的……,但都十分的拉跨,真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有法,……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的,结果突然说还有十块钱运费

疯王子:做了一个无聊的游戏,可那有怎样呢?【V0.71试玩版放出】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2692

我想他们的感觉也会很棒,凭着自由意志,做着喜欢的事,怎么能不棒呢。……------------------------------------------应该感到羞愧的人整天拍着键盘嚷嚷这垃圾那垃圾……,都不懂却又爱不懂装懂的人

jacksgame:为何开发一款小游戏的简单plan,变成收不了尾的复杂游戏

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5184

小时放在游戏开发上面)上百个源文件,又加入了服务器,5w+代码,越写越复杂,逻辑复杂,功能复杂,关键看不到开发的尽头啊……55,头啊

版本:Early Access


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