我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是有世界观的样子……——当然,我理解的世界观指的“这个故事在什么地方发生的……,那个地方发生了什么事情,而那个地方又有什么东西”,也不知道我究竟理解的对不对。……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事

解梦事务所 (Dream Solutions)

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我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的结尾(醒来的那个时刻……),大多数梦都不是直白反应做梦者潜意识”“迷宫的入口无关紧要,重点找到终点(出口),大多数的迷宫都是曲折的路径

尘世界 Dust world

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哪里他遇到了命中的她。那一夜,他们极尽温柔缠绵,天亮了,梦也该醒了。真爱?幻境?谎言?……哪有那么容易,世间还有七副神秘的面具,作为前往那个消失在尘埃的世界的门票。……说那么多,不过一个人的自嗨而已

猫还在逃吗?(Still It Runs)

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曾经住在这里的那户人家去了哪里那个潜伏在暗处、不断追踪你的诡异身影到底谁?

小组帖子:一个游戏需要多少个主角才够?

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发起:水瓶座阿斌 相比于市面上很多动不动几十个上百个角色的游戏,《影子来了》只包含十个角色。……一开始,我拒绝太多角色的。为什么呢?……不然就算我们100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?

JKLLIN:阿巴阿巴阿巴

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多语言的本地化,联系发行等事宜,这一部分我的合作伙伴“蛇叔”来的。……估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了……原话“既然你已经安定下来,小英雄就不必着急发行了。”

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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You)》,甚至《传送门》都使用了这些设计,而你却浑然不知。……这就是为什么我会在这期视频里分析一下这些游戏运用它的方式,以及向你展示我在《忧虑的乔(Concerned Joe)》——从未面世的《不动则死……(Move or Die)》的前辈——中怎样运用的

War Truck Simulator

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我们特别军事小组的种子成员! 欢迎你,士兵!你我们特别军事小组的种子成员!……哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

子非猫(子非猫)

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玩家扮演一个在一旁一动不动观察猫咪日常行为的主人的角色,在一旁静静的观察自己猫咪的日常一举一动,只要稍有响动猫咪就会扑到你的脸上……玩家扮演一个在一旁一动不动观察猫咪日常行为的主人的角色,在一旁静静的观察自己猫咪的日常一举一动,只要稍有响动猫咪就会扑到你的脸上……玩家不能移动分毫自己的鼠标以及操作自己的键盘,这样都会造成猫咪的警觉,没错这就是一款不要动的游戏,在一动不动的游戏过程中

版本:Early Access


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